【我對開放世界的理解】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 10:58:06 作者:冬菇不是冬瓜 Language

  其實我是今天才看見這個遊戲的,講真第一時間我還覺得很震驚,現在居然會有人想做這樣類型的遊戲——不逼氪,超高自由度,甚至NPC都可以玩家扮演。其實我覺得做這樣的遊戲很難,真的很難,如果要涉及劇情的話不可能所有NPC都玩家扮演吧(僅代表個人觀點),這就很考驗開發者的能力了,如何把兩者協調。其實如果沒有劇情而單單是去探索這個世界,又會有些許無聊,或許吧,如果每天都有新的事情的話,那也好像可以。

  對於開放世界要單機還是多人的話,我還是覺得多人比較好一點。這樣玩家可以在遊戲裡建立各種各樣的東西,按照個人的喜好,如果能建立城邦什麼的我覺得那可真的太好了,真的就是那種小說裡面才會出現的遊戲了,我會瘋狂心動的。
  還有對於自動尋路這個東西,我覺得不用。這樣的話玩起來可能更有真實感,因為現實就是要自己一步一個腳印尋找的,如果加上自動尋路的話,可能有點不大好。但是對於一些懶人玩家就可能不那麼友好了。我覺得可以搞一個指南針系統,讓玩家自己找會好一些。
  還有就是主題了,我對開放世界的理解。
  我認為開放世界最主要的一個是“開放”,其次才是“世界”。
  開放主要是指給玩家帶來的高自由度體驗,玩家可以自己建立城邦,自己做買賣,想賣多少賣多少,最好是可以實時買賣,這樣可以讓其他玩家砍價或者其他什麼的,當然賣家也可以選擇做一個奸商。我覺得這會是很有趣的。
  第二個是世界。怎麼讓玩家能有個世界感,就是要在遊戲裡擁有和現實中差不多的體驗,就像在真實世界裡,而玩家只不過是換了個身份,換了自己的一切,在另個世界擁有自己的另一個人生。
  以上就是我的個人理解,如有不當之處還請諒解。希望官方能看看我的意見🙌🏻🙌🏻
  另外我真的挺想要一個測試資格。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com