【我對開放世界的理解】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 10:57:57 作者:暮鶴 Language

我對開放世界的理解 我目前唯一覺得能說得上開放世界的,是我的世界,饑荒,泰拉這些遊戲,但是它們又被稱為沙盒遊戲,所以有點搞不懂。還有伊洛納,方舟等等,我覺得比原神幻塔更靠近開放世界。 原神幻塔最敗壞我性質的點,就是氪金抽獎,抽獎的還都是遊戲裡的最重要的東西,可以說關乎整個遊戲的體驗。相比較之下伊洛納也有抽獎系統,但他還有一個武器製作系統,這也是最讓我有好感的地方。我一直很推薦全職高手裡的一句話:“銀色的武器不一定是最強的,但最強的一定是銀色裝備。”就是說,自制的裝備能夠超越系統給的頂級裝備,才讓玩家不至於被遊戲限制住。還有很重要的一點是怪物的掉落,野外的怪物,副本的怪物不會只單純的掉一些無關緊要的材料,偶爾也會有一些高級裝備什麼的,像泰拉瑞亞這種,就很讓人有遊戲體驗感。 還有一個問題就是世界開放問題,幻塔是搞了個抑制器,等級高太多的地區快速扣血 原神直接一個食品就摁回去了,這也是我一直想吐槽的點,我覺得開放世界是不會卡等級的,就像mc一樣,十四分鐘就可以幹末影龍了,而原神幻塔你只能老老實實做主線任務,才能開放下一個地區。就是感覺路已經規劃死了,多出去的支線除了刷經驗就沒有其他意義了。在這裡我再誇一下伊洛納,伊洛納是有主線任務的,但是你可以選擇不去做到主線最後的那個boss,你可以用各種方法過去,但主線式遊戲還有一個弊端,伊洛納也不例外,就是主線退完後,就不知道該幹嘛了,換句話說,就是容易生草只能重複一些活動什麼的,沒有一個明確的目標。 開放世界單人有人的玩法,多人有多人的玩法,在這點上我覺得幻塔做的還可以,至少我還體驗了一下多人一起打boss的感覺,世界頻道喊人,傳送,開怪,除了打怪的時候沒有交流沒有分工之外,我覺得還不錯。而且到後面的一些多人副本,我們隊伍都是隨機匹配到的 也能友好的交流,比原神那種聯機強太多了。而單人開放世界的玩法,在我印象裡,還真沒什麼出色的(PC上應該是有精品的 可惜想黑魂,只狼什麼的我都沒玩過)我個人認為如果把galgame的模式套到開放世界上,應該會很不錯,就是整個世界有一條主線串聯,但你不同選擇會有不同結局,我記得之前看一個遊戲評測,好像是跟中世紀的瘟疫有關的遊戲,就是這個模式的,評價還挺高的。 想說的就這麼多了,你們看看吧,可能有點邏輯混亂,畢竟我語文不太好啦..

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