【我对开放世界的理解】|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-14 10:57:57 作者:暮鹤 Language

我对开放世界的理解 我目前唯一觉得能说得上开放世界的,是我的世界,饥荒,泰拉这些游戏,但是它们又被称为沙盒游戏,所以有点搞不懂。还有伊洛纳,方舟等等,我觉得比原神幻塔更靠近开放世界。 原神幻塔最败坏我性质的点,就是氪金抽奖,抽奖的还都是游戏里的最重要的东西,可以说关乎整个游戏的体验。相比较之下伊洛纳也有抽奖系统,但他还有一个武器制作系统,这也是最让我有好感的地方。我一直很推荐全职高手里的一句话:“银色的武器不一定是最强的,但最强的一定是银色装备。”就是说,自制的装备能够超越系统给的顶级装备,才让玩家不至于被游戏限制住。还有很重要的一点是怪物的掉落,野外的怪物,副本的怪物不会只单纯的掉一些无关紧要的材料,偶尔也会有一些高级装备什么的,像泰拉瑞亚这种,就很让人有游戏体验感。 还有一个问题就是世界开放问题,幻塔是搞了个抑制器,等级高太多的地区快速扣血 原神直接一个食品就摁回去了,这也是我一直想吐槽的点,我觉得开放世界是不会卡等级的,就像mc一样,十四分钟就可以干末影龙了,而原神幻塔你只能老老实实做主线任务,才能开放下一个地区。就是感觉路已经规划死了,多出去的支线除了刷经验就没有其他意义了。在这里我再夸一下伊洛纳,伊洛纳是有主线任务的,但是你可以选择不去做到主线最后的那个boss,你可以用各种方法过去,但主线式游戏还有一个弊端,伊洛纳也不例外,就是主线退完后,就不知道该干嘛了,换句话说,就是容易生草只能重复一些活动什么的,没有一个明确的目标。 开放世界单人有人的玩法,多人有多人的玩法,在这点上我觉得幻塔做的还可以,至少我还体验了一下多人一起打boss的感觉,世界频道喊人,传送,开怪,除了打怪的时候没有交流没有分工之外,我觉得还不错。而且到后面的一些多人副本,我们队伍都是随机匹配到的 也能友好的交流,比原神那种联机强太多了。而单人开放世界的玩法,在我印象里,还真没什么出色的(PC上应该是有精品的 可惜想黑魂,只狼什么的我都没玩过)我个人认为如果把galgame的模式套到开放世界上,应该会很不错,就是整个世界有一条主线串联,但你不同选择会有不同结局,我记得之前看一个游戏评测,好像是跟中世纪的瘟疫有关的游戏,就是这个模式的,评价还挺高的。 想说的就这么多了,你们看看吧,可能有点逻辑混乱,毕竟我语文不太好啦..

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