比如啊...自動尋路變成導航唄,當然只有已被公開的情報才會有導航,未公開那當然要自己找啦(樂)
關於周圍是否有一大堆人或者單獨玩這件事...內向者和外向者都會有自己的社交選擇吧,這應該是和社交性相關的話題,如果世界足夠大的話,那就希望人口密度在一些風景區不會太大!或者只要不是和任務區域/秘境之類需要有互動性競爭性相關的區域都希望能夠有可以隱藏周邊的人的功能嘿嘿,順便如果聊天不是使用所有遊戲裡面都有的聊天窗口而是像我們拿出簡訊拿出信件拿出手機才能看就好了!!!
一些可能無關的話題:
我對自由的理解可能比較沉重,我從來都不覺得它是什麼毫無束縛的狀態,如果世界毫無束縛似乎也沒有自由可言了,如果這個遊戲是為了服務玩家而存在,那就玩家怎麼爽怎麼來就好啦,如果這個遊戲是為了自己而存在,是為了自身的真實感自身的確定性而存在,那我希望它能夠有張有弛,既存在緊張激烈的互相競爭刀光劍影,又存在快意逍遙的吟詩策馬賞景觀花,還能夠安逸又忙碌的洗衣做飯鑄鐵經營,讓置身其中的所有人所有職業都能有自身獨特的存在價值自發的構建出社會體系是最棒的啦!!(啊——應該會對遊戲負擔太重吧嗚嗚)
一些可能更加無關的想法
嗚啊,不知道為什麼感覺說得越說越大,甚至對職業、社交模式、整體玩法、交互模式等等等等都開始有了要求,魂你撐住啊魂!千萬不要弄成一個處處都看起來眼熟的東西出來嗚嗚,真的會很失望的(›´ω`‹ )
一個觀點梳理:
①希望具有真實體驗感,多人與單人二者並存,且均放置於合適的模式中,在社交性的存在可有可無的場景可以自由選擇多人或單人模式。
②在真實感的基礎上進行引申,希望存在可以輔助尋路的系統,將已公開情報的地點與路線顯示於“導航”系統之上(具體形式與遊戲內部世界觀相關)
③在真實感基礎上進行引申,希望不存在普遍存在的聊天界面,而採用符合遊戲世界觀的傳訊方式。(也是社交性的一環)
④對於自由的理解:自由是人的自由,希望不僅僅體現在可以去哪裡,而更加體現在玩家在遊戲中可以成為什麼人過上怎樣的生活上。在此基礎上,世界規則是必須存在的。