【我对开放世界的理解】|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-14 10:57:52 作者:◇猫珞 Language

        啊..可能会有点跑题,但,地球ol不就是实打实的开放世界吗(笑)。按之前能够看到的推断的话,游戏似乎在非常极力的想给到玩家以“真实感”,既然如此那就在真实世界的基础上进行归纳好了。
        比如啊...自动寻路变成导航呗,当然只有已被公开的情报才会有导航,未公开那当然要自己找啦(乐)

        关于周围是否有一大堆人或者单独玩这件事...内向者和外向者都会有自己的社交选择吧,这应该是和社交性相关的话题,如果世界足够大的话,那就希望人口密度在一些风景区不会太大!或者只要不是和任务区域/秘境之类需要有互动性竞争性相关的区域都希望能够有可以隐藏周边的人的功能嘿嘿,顺便如果聊天不是使用所有游戏里面都有的聊天窗口而是像我们拿出简讯拿出信件拿出手机才能看就好了!!!

一些可能无关的话题:
        我对自由的理解可能比较沉重,我从来都不觉得它是什么毫无束缚的状态,如果世界毫无束缚似乎也没有自由可言了,如果这个游戏是为了服务玩家而存在,那就玩家怎么爽怎么来就好啦,如果这个游戏是为了自己而存在,是为了自身的真实感自身的确定性而存在,那我希望它能够有张有弛,既存在紧张激烈的互相竞争刀光剑影,又存在快意逍遥的吟诗策马赏景观花,还能够安逸又忙碌的洗衣做饭铸铁经营,让置身其中的所有人所有职业都能有自身独特的存在价值自发的构建出社会体系是最棒的啦!!(啊——应该会对游戏负担太重吧呜呜)

一些可能更加无关的想法
呜啊,不知道为什么感觉说得越说越大,甚至对职业、社交模式、整体玩法、交互模式等等等等都开始有了要求,魂你撑住啊魂!千万不要弄成一个处处都看起来眼熟的东西出来呜呜,真的会很失望的(›´ω`‹ )

一个观点梳理:
①希望具有真实体验感,多人与单人二者并存,且均放置于合适的模式中,在社交性的存在可有可无的场景可以自由选择多人或单人模式。
②在真实感的基础上进行引申,希望存在可以辅助寻路的系统,将已公开情报的地点与路线显示于“导航”系统之上(具体形式与游戏内部世界观相关)
③在真实感基础上进行引申,希望不存在普遍存在的聊天界面,而采用符合游戏世界观的传讯方式。(也是社交性的一环)
④对于自由的理解:自由是人的自由,希望不仅仅体现在可以去哪里,而更加体现在玩家在游戏中可以成为什么人过上怎样的生活上。在此基础上,世界规则是必须存在的。


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