【瘟疫傳說:安魂曲】瘟疫傳說 安魂曲 體驗感受(有劇透)


3樓貓 發佈時間:2022-10-25 08:52:30 作者:花盆裡的萬年松 Language

瘟疫傳說 安魂曲

總評

今天通關了瘟疫傳說 安魂曲,簡單談一下感受。我大概花了三個工作日和一個週末打通了這款遊戲。先說整體感受,是款略難下嚥的佳作。

流程節奏

對於我這種玩過前作的人來說,本作的節奏有很大的問題,前期的節奏非常的慢,戰鬥變得多元化了,但是由於設計功力的不足,體驗很糟心,沒有了前作很好用的腐化劑,到了中期才能解鎖弩箭,在解鎖弩箭之前,遇到帶頭盔的敵人簡直是噩夢,就算解鎖了弩箭,弩箭數量也是極其稀少的。所以為了我遊玩體驗的流暢性,我在遊戲中期就把模式難度調為了寶寶模式。而到了遊戲後期。由於引導的不到位,我的解法就是固定那幾種①遠程沒帶頭盔的就用石頭設一下②帶了頭盔的要不然用十字弩,要不然砸開油瓶燒一下③穿了盔甲或者帶盾牌的先需要拿煙霧劑,然後才能處理。本座還加入了雨果可以控制老鼠的功能,但是這個我用的少之又少,我後面幾乎都是直接跑圖過去的。而到了遊戲大概七八章雨果和埃米西亞尋找到了島之後,流程就順暢了很多,故事也有了推動,遊戲體驗得到了很大的提升。後面幾章流程相較前幾章略顯短了一些,沒有像前幾章大概一小時才有一章,後面幾章只有大概二十幾分鍾就有一章。

 遊戲玩法

遊戲解謎方面主要還是繼承了前代的一些要素,推箱子,點火盆搞火把,不過本座推車的體驗仍然是很糟糕的。。這作新增了一些解謎要素,裡面有拿十字弩射繩子,然後拉下來東西的一個操作。還有為了讀圖而設置的狹窄的空間,讓人物側著身過去了,這明顯就是在偷偷讀圖。解謎方面設計程度沒有前作那麼優秀,前作有的一些元素被刪減了,比如像探照燈,還有大型的區屬的那種解謎迷宮都沒有了。可能本座把錢大量的花在了老鼠的大場面的塑造上,謎題設計倒是沒有太用心吧,只能說本作在解密方面沒有什麼亮點。

人物塑造

人物塑造方面對於我的感受來說更是全面的崩盤。本作品主要出席了這麼幾個角色,艾米西亞/雨果/盧卡斯索菲亞/伯爵夫人/伯爵/母親/福登學士/盾哥。咱們一個一個來講,首先講艾米西亞,這個角色在前期的殺伐氣息非常重,讓我感覺到強烈的不適,這可能跟前期還沒有帶入到這個角色有關係,前期在那麼慢的節奏下,人物還沒有帶入角色,角色就已經那麼偏執了,就讓人感覺到有強烈的割裂感。盧卡斯在本作真的是我的小天使,在上一作並沒有給我留下很深的印象,這作一直陪伴在艾米西亞左右,給人很可靠的感覺。母親跟福登學士是戲份很少的,但是福登學士的一句話讓我很出戏,就是說“這是你孩子”,我簡直當時都快笑了。盾哥跟蘇菲亞也這個角色也塑造的很疑惑,我都不太清楚這兩個角色為什麼會為艾米西亞和雨果,甘心捨棄自己的生命,我是不太能理解。我感覺塑造最成功的反而是伯爵跟伯爵夫人,這兩個人有堅定的立場,並且一切的行為都有邏輯可循,堪稱全場最佳。伯爵是因為愛他的夫人,所以說才為她做了這麼多,而伯爵夫人是因為患有什麼心理問題認為於餘燼神童就是神,所以體現出來強烈的偏執,為了得到雨果,殺死他的母親。

戰鬥方面

戰鬥方面由於我是開的寶寶模式,沒有進行太多的體驗。但是給我的體驗就是很單調。這裡就不進行過多的展開了。

 遊戲畫面

這作在遊戲畫面上是相較於一代提升最大的地方,無論是高山河流還是海邊,都是塑造了一種大場面。讓我印象最深的就是那幾次鼠潮的場面,讓我感到非常震撼,就為了看這幾場演出,我都認為這個遊戲值得一玩,這個真的只有自己實際體驗了,才知道有多震撼。但是這樣的大場面導致了遊戲過程中存在大量的隱性讀圖和場景掉幀,開發者估計在後期會進行優化。

劇情體驗

本作度過了前期的緩慢的劇情之後,劇情體驗也是得到了很大的提升,真的是很值得一試。尤其是最終章,我拿起了射死無數敵人的彈弓射向了我親愛的弟弟雨果的時候,那一刻你能感受到心中撕裂的痛感。真的只有在親身經歷過這十幾個小時的遊戲流程後,你才有能體會到這種強烈的感情。


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