瘟疫传说 安魂曲
总评
今天通关了瘟疫传说 安魂曲,简单谈一下感受。我大概花了三个工作日和一个周末打通了这款游戏。先说整体感受,是款略难下咽的佳作。
流程节奏
对于我这种玩过前作的人来说,本作的节奏有很大的问题,前期的节奏非常的慢,战斗变得多元化了,但是由于设计功力的不足,体验很糟心,没有了前作很好用的腐化剂,到了中期才能解锁弩箭,在解锁弩箭之前,遇到带头盔的敌人简直是噩梦,就算解锁了弩箭,弩箭数量也是极其稀少的。所以为了我游玩体验的流畅性,我在游戏中期就把模式难度调为了宝宝模式。而到了游戏后期。由于引导的不到位,我的解法就是固定那几种①远程没带头盔的就用石头设一下②带了头盔的要不然用十字弩,要不然砸开油瓶烧一下③穿了盔甲或者带盾牌的先需要拿烟雾剂,然后才能处理。本座还加入了雨果可以控制老鼠的功能,但是这个我用的少之又少,我后面几乎都是直接跑图过去的。而到了游戏大概七八章雨果和埃米西亚寻找到了岛之后,流程就顺畅了很多,故事也有了推动,游戏体验得到了很大的提升。后面几章流程相较前几章略显短了一些,没有像前几章大概一小时才有一章,后面几章只有大概二十几分钟就有一章。
游戏玩法
游戏解谜方面主要还是继承了前代的一些要素,推箱子,点火盆搞火把,不过本座推车的体验仍然是很糟糕的。。这作新增了一些解谜要素,里面有拿十字弩射绳子,然后拉下来东西的一个操作。还有为了读图而设置的狭窄的空间,让人物侧着身过去了,这明显就是在偷偷读图。解谜方面设计程度没有前作那么优秀,前作有的一些元素被删减了,比如像探照灯,还有大型的区属的那种解谜迷宫都没有了。可能本座把钱大量的花在了老鼠的大场面的塑造上,谜题设计倒是没有太用心吧,只能说本作在解密方面没有什么亮点。
人物塑造
人物塑造方面对于我的感受来说更是全面的崩盘。本作品主要出席了这么几个角色,艾米西亚/雨果/卢卡斯索菲亚/伯爵夫人/伯爵/母亲/福登学士/盾哥。咱们一个一个来讲,首先讲艾米西亚,这个角色在前期的杀伐气息非常重,让我感觉到强烈的不适,这可能跟前期还没有带入到这个角色有关系,前期在那么慢的节奏下,人物还没有带入角色,角色就已经那么偏执了,就让人感觉到有强烈的割裂感。卢卡斯在本作真的是我的小天使,在上一作并没有给我留下很深的印象,这作一直陪伴在艾米西亚左右,给人很可靠的感觉。母亲跟福登学士是戏份很少的,但是福登学士的一句话让我很出戏,就是说“这是你孩子”,我简直当时都快笑了。盾哥跟苏菲亚也这个角色也塑造的很疑惑,我都不太清楚这两个角色为什么会为艾米西亚和雨果,甘心舍弃自己的生命,我是不太能理解。我感觉塑造最成功的反而是伯爵跟伯爵夫人,这两个人有坚定的立场,并且一切的行为都有逻辑可循,堪称全场最佳。伯爵是因为爱他的夫人,所以说才为她做了这么多,而伯爵夫人是因为患有什么心理问题认为于余烬神童就是神,所以体现出来强烈的偏执,为了得到雨果,杀死他的母亲。
战斗方面
战斗方面由于我是开的宝宝模式,没有进行太多的体验。但是给我的体验就是很单调。这里就不进行过多的展开了。
游戏画面
这作在游戏画面上是相较于一代提升最大的地方,无论是高山河流还是海边,都是塑造了一种大场面。让我印象最深的就是那几次鼠潮的场面,让我感到非常震撼,就为了看这几场演出,我都认为这个游戏值得一玩,这个真的只有自己实际体验了,才知道有多震撼。但是这样的大场面导致了游戏过程中存在大量的隐性读图和场景掉帧,开发者估计在后期会进行优化。
剧情体验
本作度过了前期的缓慢的剧情之后,剧情体验也是得到了很大的提升,真的是很值得一试。尤其是最终章,我拿起了射死无数敌人的弹弓射向了我亲爱的弟弟雨果的时候,那一刻你能感受到心中撕裂的痛感。真的只有在亲身经历过这十几个小时的游戏流程后,你才有能体会到这种强烈的感情。