但是他不知道的是如果遊戲做的好其實玩家都特別樂意主動充錢,就說王者榮耀吧,最開始不咋滴,慢慢的進入巔峰時期,我覺得好了,我當時充到了快v8,現在一天兩頭出皮膚,恨不得一天一個,出了v10以後,基本就沒充過錢,不好好改改遊戲,消這個英雄消那個裝備,就皮膚一直頻繁出,說了這麼多我想說的是,魂這個初衷或者說是規劃特別美好,希望能一直保持著,魂的工作人員也很好跟玩家互動特別頻繁,接納意見,如果能一直保持初心我覺得這個遊戲必火,魂可以做買斷制的,但畢竟是手遊不要太貴可以適當降低,而且我又覺得開放世界如果買斷制人可能會少,所以賣店鋪或者基地。
扯了這麼多差點忘了標題嘿嘿
我對開放世界的理解可能來源於一部動漫吧,雖然現在的科技可能到不了內種程度,但是我覺得可以向那個方向發展。
可以自己加屬性點技能,人物相當於自己,不要設計成滿屏怪的走兩步就一個,可以專門劃分區域低級區,中級區,高級區等等,人可以自己進行選擇升級方向,不要設計特別死的任務,有些佛系玩家不喜歡打鬥。
你可以把種樹或者收集東西都可以加經驗,經驗這個可以 設置少點,不要幾十萬幾百萬的升級,畢竟可以玩家扮演boss,那麼最好可以跟NPC多一點互動,是互動不是任務!可以聯機組隊打副本但不要滿地圖都是怪,然後就是種菜系統😏這個希望細節一點不要像某些遊戲直接站著不動種子就進去了,真的可無語做的敷衍不如不做。
最最最最後我對開放世界的理解就是,相當於虛擬世界,可以把真實世界的某些東西加進去但是我希望是等比例化而不是縮小或者放大,吃東西或者喝東西稍微有點動作畢竟是手遊沒要求喝完有瓶子,但是別吃個東西手裡沒東西……要不就是不管吃啥手裡拿的都一樣真的無語了……最主要的是動作系統,可以參考一下光遇,不需要特別多,坐下鞠躬,躺下,這些基礎的得有吧。
現在想到的就這麼多,但是我咋感覺我想跑題了