但是他不知道的是如果游戏做的好其实玩家都特别乐意主动充钱,就说王者荣耀吧,最开始不咋滴,慢慢的进入巅峰时期,我觉得好了,我当时充到了快v8,现在一天两头出皮肤,恨不得一天一个,出了v10以后,基本就没充过钱,不好好改改游戏,消这个英雄消那个装备,就皮肤一直频繁出,说了这么多我想说的是,魂这个初衷或者说是规划特别美好,希望能一直保持着,魂的工作人员也很好跟玩家互动特别频繁,接纳意见,如果能一直保持初心我觉得这个游戏必火,魂可以做买断制的,但毕竟是手游不要太贵可以适当降低,而且我又觉得开放世界如果买断制人可能会少,所以卖店铺或者基地。
扯了这么多差点忘了标题嘿嘿
我对开放世界的理解可能来源于一部动漫吧,虽然现在的科技可能到不了内种程度,但是我觉得可以向那个方向发展。
可以自己加属性点技能,人物相当于自己,不要设计成满屏怪的走两步就一个,可以专门划分区域低级区,中级区,高级区等等,人可以自己进行选择升级方向,不要设计特别死的任务,有些佛系玩家不喜欢打斗。
你可以把种树或者收集东西都可以加经验,经验这个可以 设置少点,不要几十万几百万的升级,毕竟可以玩家扮演boss,那么最好可以跟NPC多一点互动,是互动不是任务!可以联机组队打副本但不要满地图都是怪,然后就是种菜系统😏这个希望细节一点不要像某些游戏直接站着不动种子就进去了,真的可无语做的敷衍不如不做。
最最最最后我对开放世界的理解就是,相当于虚拟世界,可以把真实世界的某些东西加进去但是我希望是等比例化而不是缩小或者放大,吃东西或者喝东西稍微有点动作毕竟是手游没要求喝完有瓶子,但是别吃个东西手里没东西……要不就是不管吃啥手里拿的都一样真的无语了……最主要的是动作系统,可以参考一下光遇,不需要特别多,坐下鞠躬,躺下,这些基础的得有吧。
现在想到的就这么多,但是我咋感觉我想跑题了