#一人一句遊戲臺詞#
r星,偏執癲狂的造夢者
長達8年的製作週期;四千多人的製作團隊;3倍於gta5,網傳高達5.4億美元的鉅額製作成本;高達50萬行的人物對話。
r星這群疑是癲狂的造夢者們,用難以想象的精力與成本,只為了締造重現一個蠻荒的19世紀最後歲月的美國西部世界。
r星
而這群造夢者們似乎還有些偏執。不同於gta系列,因為身處19世紀末,為了加強遊戲的代入感,玩家只能依靠馬匹在廣闊的西部世界行動。這也是不少玩家抱怨《荒野大鏢客2》前期節奏慢的一大原因。
但當玩家堅持遊玩下去之後,你會發現你已然徹底沉浸在了這482萬平方公里的廣袤西部世界。
遊戲完整地圖
牛仔時代最後的黃昏
1865年美國內戰結束,同時也迎來了西部拓荒的時代的開始。無數懷揣著“美國夢”的開拓者,來到了這塊被人述說遍地黃金的大地,望圖一夜暴富。而這其中當屬牛仔最為聲名赫赫。
然而,資本的腳步不會落於他人,僅僅三十餘年,這塊大地就已然要被資本的力量給徹底滲透,而牛仔們也將迎來屬於他們的最後的黃昏。
成功的開放世界
r星的開放世界之所以成功,不單單是因為其對世界的還原,更重要的是其對該世界之下所刻畫的各種人物的那電影級的形象塑造和演繹。
《荒野大鏢客2》裡r星用他那電影化的演出,講述了主角亞瑟·摩根和他所處的範德林德幫在19世紀末的群像悲劇。
範德林幫合照
亞瑟·摩根,r星塑造的最成功的角色
(之後內容存在劇透,如介意,請勿繼續觀看。當然如果離開前能充點電給我增加點曝光度就最好了
謝謝各位,紅豆泥阿里嘎多,thank you思密達)
亞瑟·摩根,以正直善良的騎士王為名,以狡詐邪惡的女巫為姓。
亞瑟王(King Arthur)
摩根·勒·菲(Morgan le Fay)
這個互相矛盾的姓名,也預示著亞瑟·摩根複雜矛盾的性格與人生。
亞瑟·摩根
他是殺人無數,劣跡斑斑的亡命徒;也是劫富濟貧,救助他人的俠盜。他給許多人帶來過不幸,卻也在生命的最後給無數人帶來光明。
而為了增加亞瑟·摩根這一角色的矛盾性,r星也給予了玩家選擇作惡還是為善的權利。
榮譽度-作惡或為善
儘管如此,救贖這一副標題一直在暗示著玩家,善良才是亞瑟·摩根的本性。
特別的敘述方式
節奏緩慢,堅持不下去,是許多完全抱怨《荒野大鏢客2》的缺點之一。包括我自己也是斷斷續續遊玩了多次才沉浸入遊戲之中。
r星在《荒野大鏢客2》採用了與gta5截然不同的敘述方式,講述了亞瑟·摩根的故事。遊戲前期的亞瑟更像是一個旁觀者,一個幫派的苦力打手。
我們完全不瞭解他的一切,我們更多的是在瞭解範德林幫其他成員的故事,而亞瑟自己的故事,只能從一些隻言片語中撿拾。
當遊戲一半的劇本過去之後,我們對亞瑟仍然一知半解,相反,更多的我們知道西部點子王的大計劃,知道範德林幫要大幹一票,知道範德林幫裡其他人的性格與故事。
也就是這時,情況急轉直下。
何西阿之死
突如其來的意外,使得兩個亦師亦父的長輩,一個死於非命,一個日益瘋狂。
日益瘋狂的達奇
幫派每況愈下,更糟糕的是自己還染上了不可治癒的絕症。
雖然亞瑟知道自己這樣作惡多端的亡命徒註定無法善終,但當這份悲劇真正發生之時,這位曾經頂天立地的男子漢還是說出那句令人感傷的臺詞。
我在害怕。
“我在害怕”
隨著病情的進展,亞瑟的身體情況日益糟糕。更重要的是,原本支持亞瑟的幫派成員一個個離去,達奇越來越瘋狂,再加上小人邁卡的針對,亞瑟逐漸成為了幫派的邊緣人。
“傳奇老鼠”邁卡
儘管如此,亞瑟仍然不願離開他視作家庭的範德林幫,和亦師亦父的達奇。亞瑟選擇了一條既忠誠幫派,又不辜負他人的道路。
而在幫派之外,亞瑟也竭盡所能幫助他人,不為得到寬恕,只為了自己心中的救贖。
“我不常常提起他,但卻時常想念他”
無法治癒的疾病與無數個日夜下的操勞,在救下了自己的晚輩與摯友約翰之後,我們的亞瑟終於停下了他的腳步。
伴隨著一曲《May I》,亞瑟注視著朝陽升起,悄悄地進入了夢鄉。
亞瑟的結局
鹿結局
多年以後,約翰再次拜訪亞瑟曾經幫助過的人,留下了這麼一句話。
“我不常常提前他,但卻時常想念他。”
這句話或許就是對這位r星史上塑造最為成功角色的認可了吧。
關於《荒野大鏢客2》
最後的最後,坦白說《荒野大鏢客2》並不能稱作為一款“好玩的遊戲”,他更像是一部電影,一次r星的另闢蹊徑。
但倘若你真正遊玩下去,當遊戲結束時,你會發現,原來亞瑟·摩根的故事早已深深烙印進你的內心深處。
可以的話,求大夥兒幫忙充個電。增加點曝光度,謝謝各位,紅豆泥阿里嘎多,thank you思密達。