#一人一句游戏台词#
r星,偏执癫狂的造梦者
长达8年的制作周期;四千多人的制作团队;3倍于gta5,网传高达5.4亿美元的巨额制作成本;高达50万行的人物对话。
r星这群疑是癫狂的造梦者们,用难以想象的精力与成本,只为了缔造重现一个蛮荒的19世纪最后岁月的美国西部世界。
r星
而这群造梦者们似乎还有些偏执。不同于gta系列,因为身处19世纪末,为了加强游戏的代入感,玩家只能依靠马匹在广阔的西部世界行动。这也是不少玩家抱怨《荒野大镖客2》前期节奏慢的一大原因。
但当玩家坚持游玩下去之后,你会发现你已然彻底沉浸在了这482万平方公里的广袤西部世界。
游戏完整地图
牛仔时代最后的黄昏
1865年美国内战结束,同时也迎来了西部拓荒的时代的开始。无数怀揣着“美国梦”的开拓者,来到了这块被人述说遍地黄金的大地,望图一夜暴富。而这其中当属牛仔最为声名赫赫。
然而,资本的脚步不会落于他人,仅仅三十余年,这块大地就已然要被资本的力量给彻底渗透,而牛仔们也将迎来属于他们的最后的黄昏。
成功的开放世界
r星的开放世界之所以成功,不单单是因为其对世界的还原,更重要的是其对该世界之下所刻画的各种人物的那电影级的形象塑造和演绎。
《荒野大镖客2》里r星用他那电影化的演出,讲述了主角亚瑟·摩根和他所处的范德林德帮在19世纪末的群像悲剧。
范德林帮合照
亚瑟·摩根,r星塑造的最成功的角色
(之后内容存在剧透,如介意,请勿继续观看。当然如果离开前能充点电给我增加点曝光度就最好了
谢谢各位,红豆泥阿里嘎多,thank you思密达)
亚瑟·摩根,以正直善良的骑士王为名,以狡诈邪恶的女巫为姓。
亚瑟王(King Arthur)
摩根·勒·菲(Morgan le Fay)
这个互相矛盾的姓名,也预示着亚瑟·摩根复杂矛盾的性格与人生。
亚瑟·摩根
他是杀人无数,劣迹斑斑的亡命徒;也是劫富济贫,救助他人的侠盗。他给许多人带来过不幸,却也在生命的最后给无数人带来光明。
而为了增加亚瑟·摩根这一角色的矛盾性,r星也给予了玩家选择作恶还是为善的权利。
荣誉度-作恶或为善
尽管如此,救赎这一副标题一直在暗示着玩家,善良才是亚瑟·摩根的本性。
特别的叙述方式
节奏缓慢,坚持不下去,是许多完全抱怨《荒野大镖客2》的缺点之一。包括我自己也是断断续续游玩了多次才沉浸入游戏之中。
r星在《荒野大镖客2》采用了与gta5截然不同的叙述方式,讲述了亚瑟·摩根的故事。游戏前期的亚瑟更像是一个旁观者,一个帮派的苦力打手。
我们完全不了解他的一切,我们更多的是在了解范德林帮其他成员的故事,而亚瑟自己的故事,只能从一些只言片语中捡拾。
当游戏一半的剧本过去之后,我们对亚瑟仍然一知半解,相反,更多的我们知道西部点子王的大计划,知道范德林帮要大干一票,知道范德林帮里其他人的性格与故事。
也就是这时,情况急转直下。
何西阿之死
突如其来的意外,使得两个亦师亦父的长辈,一个死于非命,一个日益疯狂。
日益疯狂的达奇
帮派每况愈下,更糟糕的是自己还染上了不可治愈的绝症。
虽然亚瑟知道自己这样作恶多端的亡命徒注定无法善终,但当这份悲剧真正发生之时,这位曾经顶天立地的男子汉还是说出那句令人感伤的台词。
我在害怕。
“我在害怕”
随着病情的进展,亚瑟的身体情况日益糟糕。更重要的是,原本支持亚瑟的帮派成员一个个离去,达奇越来越疯狂,再加上小人迈卡的针对,亚瑟逐渐成为了帮派的边缘人。
“传奇老鼠”迈卡
尽管如此,亚瑟仍然不愿离开他视作家庭的范德林帮,和亦师亦父的达奇。亚瑟选择了一条既忠诚帮派,又不辜负他人的道路。
而在帮派之外,亚瑟也竭尽所能帮助他人,不为得到宽恕,只为了自己心中的救赎。
“我不常常提起他,但却时常想念他”
无法治愈的疾病与无数个日夜下的操劳,在救下了自己的晚辈与挚友约翰之后,我们的亚瑟终于停下了他的脚步。
伴随着一曲《May I》,亚瑟注视着朝阳升起,悄悄地进入了梦乡。
亚瑟的结局
鹿结局
多年以后,约翰再次拜访亚瑟曾经帮助过的人,留下了这么一句话。
“我不常常提前他,但却时常想念他。”
这句话或许就是对这位r星史上塑造最为成功角色的认可了吧。
关于《荒野大镖客2》
最后的最后,坦白说《荒野大镖客2》并不能称作为一款“好玩的游戏”,他更像是一部电影,一次r星的另辟蹊径。
但倘若你真正游玩下去,当游戏结束时,你会发现,原来亚瑟·摩根的故事早已深深烙印进你的内心深处。
可以的话,求大伙儿帮忙充个电。增加点曝光度,谢谢各位,红豆泥阿里嘎多,thank you思密达。