【PC遊戲】Lost in play & 籠中窺夢—光怪陸離與救贖旅程


3樓貓 發佈時間:2023-06-18 12:01:05 作者:天等雨 Language

#遊戲推薦#這是一場讓人難以忘記的遊戲體驗,絕大部分人都能在其中找到曾經的自己

這是我在遊玩過程中便深刻感受到的,作為一款定位為解密冒險的小體量遊戲,我覺得《Lost in play》在遊戲設計上趨近完美。

遊戲總體分為6個章節,每個章節的敘事節奏都是順利流暢,並且都讓我無比沉浸。在遊玩的過程中我不僅體會到十幾年前的自己的那種心態,也感受到我的父母在那時看我玩耍的心態,一種疊加的複雜情感在心中油然升起。

說迴游戲本身,遊戲非常絲滑的將解密和敘事融為一體,以至於我在解密的時候會跟著主人公等“啊~嘿嘿,巴納庫基雷吉”的胡言亂語起來。其中的小遊戲不僅好玩有趣而且與敘事順暢的融為一體,當中的“幾個棋子抓青蛙”的小遊戲更是讓我在刻意的在勝利前重開,來多探索幾次抓法。

【PC遊戲】Lost in play & 籠中窺夢—光怪陸離與救贖旅程-第0張

我個人一直以為,解密遊戲也需要和其他遊戲一樣,首要的是需要有帶入感,一款解密佳作應當是能讓人忍不住去探索遊戲的內容的,要說純粹的解密遊戲,我認為還沒有任何解密遊戲能比得上“數獨”,“數獨”在其解密過程中可以依靠多方位起點,個人的思考特性,嘗試的猜測與回溯在解密上我個人認為是無與倫比的。

而《Lost in play》在激勵這方面做得十分的巧妙,玩到“救公主”的那一段更是讓我幾乎感覺不到我在解密,那就感覺是我個人在池塘邊玩耍,在這裡不做細節劇透,但是主人公的很多交互都是我以為做過的,那就是一個淘氣的肆意玩耍的小孩讓人忍禁不俊的行為。

這也是我最喜愛這款遊戲的一點,不論是姐弟打鬧,騎士救公主,勇者鬥惡龍等等都是完美的孩童想象與解密行為,他甚至會讓我想象到現實中男孩為了扮演騎士想盡辦法去弄一根“棍狀”武器當做寶劍。而上一次讓我有深刻的印象的解密遊戲還是——《Gorogoa》。

【PC遊戲】Lost in play & 籠中窺夢—光怪陸離與救贖旅程-第1張

閤家歡

如果說解密與劇情完美的體現了孩童的想象與快樂,那麼遊戲的美術就是承載其的堅實基地並且無處不在傳達著一個幸福美滿的家庭,父親會耐心和他們一起享受童年的玩耍,他們探索“洞穴”、“池塘”還有家庭的佈局等場景都讓人感受到幸福與無憂無慮的氛圍。

【PC遊戲】Lost in play & 籠中窺夢—光怪陸離與救贖旅程-第2張

夕陽,卻讓人想到小時候下午被喊回家吃飯

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如果說《Lost in play》是將劇情和解密進行完美融合,那《籠中窺夢》的遊玩便是畫面和劇情絲滑體驗。《籠中窺夢》給我的感覺是更像《Gorogoa》的,都是利用視覺的錯位進行故事場景的展開,他的劇情是需要自己去體會的,故不加以敘述。

但其劇情在玩法中有體現,比如透過酒瓶某些東西會變,場景的深意,但是這些更多的是在畫面中體現背後的故事,每個人的故事分析也許都不太一樣,但是每個人都能感受到隱藏的畫面背後故事想要傳達的東西與意境。

【PC遊戲】Lost in play & 籠中窺夢—光怪陸離與救贖旅程-第3張

思來想去,還是放了這張不會劇透的圖

遊戲的製作充分的考慮到玩家的個人特性不同,給予了非常強大的“外掛”——高亮可交互的物品,但是即使存在這樣的外掛,也有兩三處我卡主了,也是翻來覆去找了5、6分鐘才繼續進行。遊戲的解密絕不會讓人失望,讓我驚歎的同時也給我滿滿的成就感。(部分解密讓我有一種在探野炊神廟的感覺)

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以上兩款是我特意選出的解密佳作,我認為是值得去體驗的,如果你也喜歡解密,相信我,這兩款不會讓你失望


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