#游戏推荐#这是一场让人难以忘记的游戏体验,绝大部分人都能在其中找到曾经的自己
这是我在游玩过程中便深刻感受到的,作为一款定位为解密冒险的小体量游戏,我觉得《Lost in play》在游戏设计上趋近完美。
游戏总体分为6个章节,每个章节的叙事节奏都是顺利流畅,并且都让我无比沉浸。在游玩的过程中我不仅体会到十几年前的自己的那种心态,也感受到我的父母在那时看我玩耍的心态,一种叠加的复杂情感在心中油然升起。
说回游戏本身,游戏非常丝滑的将解密和叙事融为一体,以至于我在解密的时候会跟着主人公等“啊~嘿嘿,巴纳库基雷吉”的胡言乱语起来。其中的小游戏不仅好玩有趣而且与叙事顺畅的融为一体,当中的“几个棋子抓青蛙”的小游戏更是让我在刻意的在胜利前重开,来多探索几次抓法。
我个人一直以为,解密游戏也需要和其他游戏一样,首要的是需要有带入感,一款解密佳作应当是能让人忍不住去探索游戏的内容的,要说纯粹的解密游戏,我认为还没有任何解密游戏能比得上“数独”,“数独”在其解密过程中可以依靠多方位起点,个人的思考特性,尝试的猜测与回溯在解密上我个人认为是无与伦比的。
而《Lost in play》在激励这方面做得十分的巧妙,玩到“救公主”的那一段更是让我几乎感觉不到我在解密,那就感觉是我个人在池塘边玩耍,在这里不做细节剧透,但是主人公的很多交互都是我以为做过的,那就是一个淘气的肆意玩耍的小孩让人忍禁不俊的行为。
这也是我最喜爱这款游戏的一点,不论是姐弟打闹,骑士救公主,勇者斗恶龙等等都是完美的孩童想象与解密行为,他甚至会让我想象到现实中男孩为了扮演骑士想尽办法去弄一根“棍状”武器当做宝剑。而上一次让我有深刻的印象的解密游戏还是——《Gorogoa》。
合家欢
如果说解密与剧情完美的体现了孩童的想象与快乐,那么游戏的美术就是承载其的坚实基地并且无处不在传达着一个幸福美满的家庭,父亲会耐心和他们一起享受童年的玩耍,他们探索“洞穴”、“池塘”还有家庭的布局等场景都让人感受到幸福与无忧无虑的氛围。
夕阳,却让人想到小时候下午被喊回家吃饭
--------------------------------------------------#游戏测评# #游戏推荐# #游戏推荐# #pc游戏#
如果说《Lost in play》是将剧情和解密进行完美融合,那《笼中窥梦》的游玩便是画面和剧情丝滑体验。《笼中窥梦》给我的感觉是更像《Gorogoa》的,都是利用视觉的错位进行故事场景的展开,他的剧情是需要自己去体会的,故不加以叙述。
但其剧情在玩法中有体现,比如透过酒瓶某些东西会变,场景的深意,但是这些更多的是在画面中体现背后的故事,每个人的故事分析也许都不太一样,但是每个人都能感受到隐藏的画面背后故事想要传达的东西与意境。
思来想去,还是放了这张不会剧透的图
游戏的制作充分的考虑到玩家的个人特性不同,给予了非常强大的“外挂”——高亮可交互的物品,但是即使存在这样的外挂,也有两三处我卡主了,也是翻来覆去找了5、6分钟才继续进行。游戏的解密绝不会让人失望,让我惊叹的同时也给我满满的成就感。(部分解密让我有一种在探野炊神庙的感觉)
--------------------------------------------------
以上两款是我特意选出的解密佳作,我认为是值得去体验的,如果你也喜欢解密,相信我,这两款不会让你失望