我願稱《鹽與獻祭》為雙人成行!(什麼)
我個人其實不太擅長像類銀河惡魔城這樣的2d硬核遊戲。《鹽與避難所》買了沒有打開,卻在朋友強行推薦(給他兩拳!)下去玩了《鹽與獻祭》。
雖然pc上的評價不算太好,但我體驗後覺得《鹽與獻祭》倒是很值得和朋友一起玩一玩。
聯機
既然我說適合雙人,那就首先說說這個聯機吧。
這應該是我玩過的硬核遊戲裡聯機體驗最好的遊戲了!
這遊戲非常叫人驚喜的一點是可以跨平臺聯機!所以epic/steam/ps/ns用戶之間都可以聯機,而且實測非常穩定。(保證網絡穩定的情況下可以不用開加速器)
然後是這個聯機機制非常討喜。(據我觀察聯機的進度應該是按照進度慢一點的聯機者世界算的)
世界主可以擁有一名隊友,世界主和隊友在遊戲中的權限相同,都可以去開門、開機關開捷徑、解謎、做npc支線。隊友可以一直在世界主的世界裡,不會因為boss戰結束而消失。
通俗一點或許可以說像是法環的無縫連接,可以全程一同跑流程。
就連成就都可以一起做,一方達成了成就的話另一方也會跳相應成就。
比方說我上面這樣的情況,打boss我死了但是我的隊友擊殺了boss,那成就依舊是一起跳的。
一方死了另一方活著的情況下,可以通過坐存檔點把死了的隊友直接復活在存檔點。(不論多遠,一方坐存檔點另一方都會被傳回來)
當然隊友之間能互拉,需要捏一個無罪碎片來複活隊友。但是如果雙方都死了那就得回存檔點了。
除了隊友之外還能拉一個幫手,需要世界主使用無罪碎片後捏金色蠟燭,幫手使用白色蠟燭。(如果想拉人的朋友記得約定密碼)
幫手的性質類似黑魂裡的太陽,打完一個boss就會消失,並且沒有開捷徑、和npc對話、撿關鍵道具的權限。
需注意的是拉了幫手的話就會面對入侵。(拉隊友是不會經歷入侵的)
而且就我體驗來說《鹽與獻祭》的入侵似乎沒有冷卻時間?入侵最多的時候五分鐘兩三個,而且好幾次還是同一個人入侵。
團滅辣!
遊戲體驗
其實遊戲想法還是有些意思的。對我來說體驗大概就是黑魂+惡魂+怪獵。
遊戲大部分時間都是揪著法師(就下面那個超級巨大的東西)打。法師又經常抱團打架,經常出現的情況就是你追法師跑,跑到半路發現兩三個法師在仙人打架。(法師之間會互相攻擊,法師的召喚獸與地圖小怪之間也會互相攻擊)
哎你們先打,不急,我在上面磕會兒瓜子.gif
這亂鬥生態跟怪獵有些許相似。而且打法師主要也是為了剝素材做武器。
但是!這遊戲手感並不算好!(開始吐槽了!)
小怪人均能把我擊飛,被擊飛起身也會吃到傷害,甚至可以被一套秒掉。
地圖昏暗,地下地圖暗藏殺機,小怪突臉投技。
鉤索手感一言難盡,勾鉤索在空中依舊可以吃到傷害被打斷撞飛。
近戰受苦,翻滾一滾又滾太遠了。(我一度後悔當近戰勇士)
存檔點能傳送但可傳送的點極其有限,最後一張長老矮林圖堆怪且小乖逆天,傳送點居然只有最後的boss戰。
省略………
遊戲很難!但是前有朋友!
哎正如我上面所說,我並不太擅長2d類銀河惡魔城。不過如果有朋友一起玩那我覺得還是輕鬆許多。
摔死了,隊友幫你復活,掉落的魂也會自動回到身上。
一起探圖,也能分頭行動。發現了什麼可以叫朋友過來一起撿一起探索。
我是大劍,一個朋友是劍杖法師,另一個朋友啥近戰都玩一點,基本可以形成近戰頂法師後面輸出的格局,還是蠻輕鬆的。
朋友之間開個麥開圖相當快樂!就算是很難的遊戲也能輕鬆許多!(多人聯機值得一玩)
讚美朋友!!! @oriz @柯基小分隊。ppp