《盐与献祭》:适合双人同行的硬核类银河恶魔城


3楼猫 发布时间:2024-01-16 13:52:54 作者:重沧读重不读重 Language

我愿称《盐与献祭》为双人成行!(什么)

《盐与献祭》:适合双人同行的硬核类银河恶魔城-第0张

我个人其实不太擅长像类银河恶魔城这样的2d硬核游戏。《盐与避难所》买了没有打开,却在朋友强行推荐(给他两拳!)下去玩了《盐与献祭》。

虽然pc上的评价不算太好,但我体验后觉得《盐与献祭》倒是很值得和朋友一起玩一玩。

《盐与献祭》:适合双人同行的硬核类银河恶魔城-第1张

联机

既然我说适合双人,那就首先说说这个联机吧。

这应该是我玩过的硬核游戏里联机体验最好的游戏了!

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《盐与献祭》:适合双人同行的硬核类银河恶魔城-第3张

这游戏非常叫人惊喜的一点是可以跨平台联机!所以epic/steam/ps/ns用户之间都可以联机,而且实测非常稳定。(保证网络稳定的情况下可以不用开加速器)

然后是这个联机机制非常讨喜。(据我观察联机的进度应该是按照进度慢一点的联机者世界算的)

世界主可以拥有一名队友,世界主和队友在游戏中的权限相同,都可以去开门、开机关开捷径、解谜、做npc支线。队友可以一直在世界主的世界里,不会因为boss战结束而消失。

通俗一点或许可以说像是法环的无缝连接,可以全程一同跑流程。

就连成就都可以一起做,一方达成了成就的话另一方也会跳相应成就。

《盐与献祭》:适合双人同行的硬核类银河恶魔城-第4张

比方说我上面这样的情况,打boss我死了但是我的队友击杀了boss,那成就依旧是一起跳的。

一方死了另一方活着的情况下,可以通过坐存档点把死了的队友直接复活在存档点。(不论多远,一方坐存档点另一方都会被传回来)

当然队友之间能互拉,需要捏一个无罪碎片来复活队友。但是如果双方都死了那就得回存档点了。

《盐与献祭》:适合双人同行的硬核类银河恶魔城-第5张

除了队友之外还能拉一个帮手,需要世界主使用无罪碎片后捏金色蜡烛,帮手使用白色蜡烛。(如果想拉人的朋友记得约定密码)

帮手的性质类似黑魂里的太阳,打完一个boss就会消失,并且没有开捷径、和npc对话、捡关键道具的权限。

《盐与献祭》:适合双人同行的硬核类银河恶魔城-第6张

需注意的是拉了帮手的话就会面对入侵。(拉队友是不会经历入侵的)

而且就我体验来说《盐与献祭》的入侵似乎没有冷却时间?入侵最多的时候五分钟两三个,而且好几次还是同一个人入侵。

《盐与献祭》:适合双人同行的硬核类银河恶魔城-第7张

团灭辣!

游戏体验

其实游戏想法还是有些意思的。对我来说体验大概就是黑魂+恶魂+怪猎。

游戏大部分时间都是揪着法师(就下面那个超级巨大的东西)打。法师又经常抱团打架,经常出现的情况就是你追法师跑,跑到半路发现两三个法师在仙人打架。(法师之间会互相攻击,法师的召唤兽与地图小怪之间也会互相攻击)

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哎你们先打,不急,我在上面磕会儿瓜子.gif

这乱斗生态跟怪猎有些许相似。而且打法师主要也是为了剥素材做武器。

《盐与献祭》:适合双人同行的硬核类银河恶魔城-第9张

但是!这游戏手感并不算好!(开始吐槽了!)

小怪人均能把我击飞,被击飞起身也会吃到伤害,甚至可以被一套秒掉。

地图昏暗,地下地图暗藏杀机,小怪突脸投技。

钩索手感一言难尽,勾钩索在空中依旧可以吃到伤害被打断撞飞。

近战受苦,翻滚一滚又滚太远了。(我一度后悔当近战勇士)

存档点能传送但可传送的点极其有限,最后一张长老矮林图堆怪且小乖逆天,传送点居然只有最后的boss战。

省略………

游戏很难!但是前有朋友!

《盐与献祭》:适合双人同行的硬核类银河恶魔城-第10张

哎正如我上面所说,我并不太擅长2d类银河恶魔城。不过如果有朋友一起玩那我觉得还是轻松许多。

摔死了,队友帮你复活,掉落的魂也会自动回到身上。

一起探图,也能分头行动。发现了什么可以叫朋友过来一起捡一起探索。

我是大剑,一个朋友是剑杖法师,另一个朋友啥近战都玩一点,基本可以形成近战顶法师后面输出的格局,还是蛮轻松的。

朋友之间开个麦开图相当快乐!就算是很难的游戏也能轻松许多!(多人联机值得一玩)

赞美朋友!!! @oriz  @柯基小分队。ppp 

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