【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣二


3樓貓 發佈時間:2024-01-01 10:29:29 作者:愛薄荷的sunny Language

我已經不再是自己。——因德拉

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣二-第0張

在上一期公理邊緣一的評測中,我曾經提到過,遊戲作者Thomas Happ在我看來是一個極度偏執的人,他在公理邊緣一中選擇了復古,這種近乎瘋狂的復古使他的遊戲成為了一股清流,並且引來了一些粉絲和討論度,終於,在粉絲的翹首以盼下,公理邊緣在2022年推出了新作,而這次的新作……同樣十分偏執,創新成分無與倫比,卻沒有換來應有的好結果……

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣二-第1張

和前作相似的劇情

相比上一代來說,公理邊緣二相當於一部前傳,故事講述了女老闆因德拉在收購了突然全員神秘失蹤的哈蒙德公司之後,收到了一條神秘來電,來電中提到了她失蹤多年的親生女兒,因德拉因此一個人踏上了前往南極的旅途,既是為了尋找女兒,也是為了調查哈蒙德公司的真相,卻沒曾想,她竟然在南極發現了神秘的失落文明,故事就此展開……首先,我有一點不明白,公理邊緣二的開頭採用了滾動字幕加圖片的劇情敘述模式,雖然這樣可以更清楚地解釋,但是在視覺衝擊力上卻遠遠不如一代,不過好在這一代作者加入了中文,並且中文的翻譯還相當到位,這一點我們稍後用一張圖片解釋。之所以說與前作相似,是因為公理邊緣二包含了許多讓公理邊緣一老玩家會心一笑的元素,遊戲專門設置了一處公理邊緣一風格的場景,暗示兩作有著千絲萬縷的聯繫,並且,遊戲還通過劇情很巧妙地賦予了女主各種各樣的能力,使得一切都變得合理起來,這一點我認為是可以稱讚的。

【PC遊戲】Sunny的遊戲評測頻道:公理邊緣二-第2張

女主確實很有大老闆的範兒

極致的大地圖探索體驗

不得不說,Thomas Happ的脾氣多少有點古怪,上一代公理邊緣的核心是復古,這一代則變成了:探索。沒錯,公理邊緣二是一款主打大地圖探索的類銀河惡魔城遊戲。讓我們首先從地圖開始說起,遊戲分為兩種世界:表世界和隙界,遊戲共設計了表裡總共十七個區域供玩家探索,這兩個世界地圖相仿,相互對應聯通,在類銀河惡魔城遊戲中引入表裡世界的設定是極其新穎的(也可能是我沒玩過太多遊戲),表裡世界的設計不僅極大地增強了探索性,也增加了更多的隱藏謎題,除此之外,遊戲還設計了無人機,隙界穿梭裝置,傳送門吸引裝置等,使得主角在後期可以自由穿梭於兩個世界,看著大地圖的空隙被一點點填滿,這對於喜愛探索的玩家來說是莫大的滿足。並且,遊戲設置了極為方便的傳送系統,玩家可以從任意地點傳送到任意的檢查點,滿地圖飛的感覺太棒了!(作者聽勸了)光說了地圖設計還不夠,公理邊緣二還設計了不少高難度的燒腦謎題,在這裡我也放一張圖片,供大家猜測一下:

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腦洞時間到

這塊有眼睛的石碑到底代表什麼?提示一下:遊戲中有一種道具可以掃描地圖。那麼答案顯而易見了,當我們掃描地圖後,掃描顯示的區域就會出現一系列意義不明的箭頭,而當我們把箭頭用鍵盤的指令一一輸入進去之後,咔砰!隱藏的道路便出現了!是不是非常神奇呢?(我在此也不得不感嘆作者的腦洞),除此之外,遊戲還有很多和能力掛鉤的謎題,以及一些需要熟記表裡世界結構才能解出來的謎題,所有的這一切,都在極度考驗玩家的大腦,只有跟著作者的電波上下起伏,你才能享受到和作者一樣的樂趣,而很幸運,我和作者的電波對上了。

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表裡世界

劍走偏鋒的戰鬥體驗

戰鬥永遠是類銀河惡魔城遊戲繞不開的話題,而我們不得不再次感嘆Thomas Happ的創新能力,因為:他把戰鬥這部分真的繞過去了。公理邊緣二的主角性能很差,你從頭到尾的武器就是不停升級換代的登山鎬,以及一個迴旋鏢,主角前期不能爬牆,自始至終不能二段跳,血量低到可以忽略不計,就連上一代的神級技能駭入,在這一代也變成了開門用的工具人,這些都使得公理邊緣二的戰鬥極其惱人,主角手短,不靈活,脆皮,以至於我以為我在玩瀆神,並且,你還要打會飛會跑的boss!該怎麼辦啊!作者設計了兩個非同尋常的解決方案:第一,添加輔助模式。你沒聽錯,公理邊緣二有輔助模式,你在這裡可以自由地調節傷害倍率,平臺對比度和遊戲速度等,這就使得遊戲可以按照你想要的方式來,我把傷害倍率拉滿,敵方傷害降低之後,遊戲的探索過程就變得無比絲滑。第二,遊戲的每場boss戰你都可以逃跑。對,你還沒聽錯,boss戰可以逃跑。(這作者指定有什麼問題)並且當你逃過了全部boss戰,你還可以拿到一個成就。這些加起來,讓公理邊緣二的戰鬥幾乎可以忽略不計,從而讓玩家專注於探索之中。

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輔助模式

氛圍獨特的美術和音樂

公理邊緣二同樣採用了精美的像素美術,你在這裡可以看到皚皚雪山,深邃湖泊,翠綠峽谷,黃沙遺蹟,蒼廖草原……遊戲還有一個駭人的小彩蛋,你在裡面遇到的每個人都會變成可怕的怪物(至於啥樣子我就不劇透了,大家可以自己去看看),遊戲塑造了完美的異域風景,而這些搭配上公理邊緣二的音樂,一切就顯得更加具有沉浸感。公理邊緣二的bgm主要由絃樂器來演奏,並且伴有人聲哼唱和吶喊,這種極為特別的表現形式讓公理邊緣二整個遊戲都充滿了特別的味道。這種風格我很難在現實中找到一個準確的代名詞。印度?非洲?南美?也許都有所欠缺,可能公理邊緣二就是公理邊緣二,這就是它本來的藝術特色,只可意會不可言傳,如果各位感興趣,可以去各大音樂平臺搜索公理邊緣二的原聲帶,我在這裡推薦幾首:Sliver Pipes,Drowned,White Sand City,各位一定能感受到它獨特的風格的!

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美麗的天空

顯而易見的缺點

當然,有些想要繞開的東西可不是靠偏執就能解決的,作者在這一作中也暴露了一些重大的缺陷。第一,就是前面提到的戰鬥系統。加了輔助模式並不代表萬事大吉,boss設計的像精英怪只能代表作者在這一部分偷懶了!因為此我認為,公理邊緣二的戰鬥系統雖然可以接受,但是設計的是非常失敗的。第二,大地圖探索:這同樣也是缺點之一,作為一個主打探索的類銀河惡魔城,作者在某些地方把路設計的過於繁瑣複雜,這也就使得迷路成了家常便飯,加上這一代謎題普遍難度偏大且燒腦,因此對不上作者電波的人只能一頭霧水的退出遊戲,一個遊戲,如果不能博得大眾的歡心,即使它充滿了心血,也最終只能埋沒在歷史裡,公理邊緣二就是這樣一部叫好不叫座的作品。作者實在是太偏執了,以至於他有些忘記了上一作的成功是有著多方面的因素的,而不是因為它是“特長生”。最後,這遊戲大概率沒有三了,我仔細地分析了劇情,又去看了過場動畫,遊戲的故事已經結束了,蠻傷感的。

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通關截圖

一張自由的畫布

公理邊緣二更像是作者自己做出來開心的一部作品,不得不承認,我喜歡,我非常喜歡,但是,做遊戲是個需要反覆思考的活,一味的偏執只會像公理邊緣二一樣,一片好評,卻沒人欣賞,它註定只是小眾圈子的狂歡,一張作者自己內心的寫照,一部有些超越時代的作品,我可以給他打出好評,但是我很難將他推薦給你們,因為對於每一個挑剔的遊戲玩家來說,這部作品是……不合格的,他有著巨大的長處,也有著巨大的短板,而這些短板都會十分致命的毀掉你的遊戲體驗。無論什麼時候,都要記住木桶效應,有時候,缺點的存在不是靠優點就可以彌補的。可惜,真的很可惜。

評分:6.5/10

新人第五篇評測啦,祝大家新年快樂哦~

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