【PC游戏】Sunny的游戏评测频道:公理边缘二


3楼猫 发布时间:2024-01-01 10:29:29 作者:爱薄荷的sunny Language

我已经不再是自己。——因德拉

【PC游戏】Sunny的游戏评测频道:公理边缘二-第0张

在上一期公理边缘一的评测中,我曾经提到过,游戏作者Thomas Happ在我看来是一个极度偏执的人,他在公理边缘一中选择了复古,这种近乎疯狂的复古使他的游戏成为了一股清流,并且引来了一些粉丝和讨论度,终于,在粉丝的翘首以盼下,公理边缘在2022年推出了新作,而这次的新作……同样十分偏执,创新成分无与伦比,却没有换来应有的好结果……

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和前作相似的剧情

相比上一代来说,公理边缘二相当于一部前传,故事讲述了女老板因德拉在收购了突然全员神秘失踪的哈蒙德公司之后,收到了一条神秘来电,来电中提到了她失踪多年的亲生女儿,因德拉因此一个人踏上了前往南极的旅途,既是为了寻找女儿,也是为了调查哈蒙德公司的真相,却没曾想,她竟然在南极发现了神秘的失落文明,故事就此展开……首先,我有一点不明白,公理边缘二的开头采用了滚动字幕加图片的剧情叙述模式,虽然这样可以更清楚地解释,但是在视觉冲击力上却远远不如一代,不过好在这一代作者加入了中文,并且中文的翻译还相当到位,这一点我们稍后用一张图片解释。之所以说与前作相似,是因为公理边缘二包含了许多让公理边缘一老玩家会心一笑的元素,游戏专门设置了一处公理边缘一风格的场景,暗示两作有着千丝万缕的联系,并且,游戏还通过剧情很巧妙地赋予了女主各种各样的能力,使得一切都变得合理起来,这一点我认为是可以称赞的。

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女主确实很有大老板的范儿

极致的大地图探索体验

不得不说,Thomas Happ的脾气多少有点古怪,上一代公理边缘的核心是复古,这一代则变成了:探索。没错,公理边缘二是一款主打大地图探索的类银河恶魔城游戏。让我们首先从地图开始说起,游戏分为两种世界:表世界和隙界,游戏共设计了表里总共十七个区域供玩家探索,这两个世界地图相仿,相互对应联通,在类银河恶魔城游戏中引入表里世界的设定是极其新颖的(也可能是我没玩过太多游戏),表里世界的设计不仅极大地增强了探索性,也增加了更多的隐藏谜题,除此之外,游戏还设计了无人机,隙界穿梭装置,传送门吸引装置等,使得主角在后期可以自由穿梭于两个世界,看着大地图的空隙被一点点填满,这对于喜爱探索的玩家来说是莫大的满足。并且,游戏设置了极为方便的传送系统,玩家可以从任意地点传送到任意的检查点,满地图飞的感觉太棒了!(作者听劝了)光说了地图设计还不够,公理边缘二还设计了不少高难度的烧脑谜题,在这里我也放一张图片,供大家猜测一下:

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脑洞时间到

这块有眼睛的石碑到底代表什么?提示一下:游戏中有一种道具可以扫描地图。那么答案显而易见了,当我们扫描地图后,扫描显示的区域就会出现一系列意义不明的箭头,而当我们把箭头用键盘的指令一一输入进去之后,咔砰!隐藏的道路便出现了!是不是非常神奇呢?(我在此也不得不感叹作者的脑洞),除此之外,游戏还有很多和能力挂钩的谜题,以及一些需要熟记表里世界结构才能解出来的谜题,所有的这一切,都在极度考验玩家的大脑,只有跟着作者的电波上下起伏,你才能享受到和作者一样的乐趣,而很幸运,我和作者的电波对上了。

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表里世界

剑走偏锋的战斗体验

战斗永远是类银河恶魔城游戏绕不开的话题,而我们不得不再次感叹Thomas Happ的创新能力,因为:他把战斗这部分真的绕过去了。公理边缘二的主角性能很差,你从头到尾的武器就是不停升级换代的登山镐,以及一个回旋镖,主角前期不能爬墙,自始至终不能二段跳,血量低到可以忽略不计,就连上一代的神级技能骇入,在这一代也变成了开门用的工具人,这些都使得公理边缘二的战斗极其恼人,主角手短,不灵活,脆皮,以至于我以为我在玩渎神,并且,你还要打会飞会跑的boss!该怎么办啊!作者设计了两个非同寻常的解决方案:第一,添加辅助模式。你没听错,公理边缘二有辅助模式,你在这里可以自由地调节伤害倍率,平台对比度和游戏速度等,这就使得游戏可以按照你想要的方式来,我把伤害倍率拉满,敌方伤害降低之后,游戏的探索过程就变得无比丝滑。第二,游戏的每场boss战你都可以逃跑。对,你还没听错,boss战可以逃跑。(这作者指定有什么问题)并且当你逃过了全部boss战,你还可以拿到一个成就。这些加起来,让公理边缘二的战斗几乎可以忽略不计,从而让玩家专注于探索之中。

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辅助模式

氛围独特的美术和音乐

公理边缘二同样采用了精美的像素美术,你在这里可以看到皑皑雪山,深邃湖泊,翠绿峡谷,黄沙遗迹,苍廖草原……游戏还有一个骇人的小彩蛋,你在里面遇到的每个人都会变成可怕的怪物(至于啥样子我就不剧透了,大家可以自己去看看),游戏塑造了完美的异域风景,而这些搭配上公理边缘二的音乐,一切就显得更加具有沉浸感。公理边缘二的bgm主要由弦乐器来演奏,并且伴有人声哼唱和呐喊,这种极为特别的表现形式让公理边缘二整个游戏都充满了特别的味道。这种风格我很难在现实中找到一个准确的代名词。印度?非洲?南美?也许都有所欠缺,可能公理边缘二就是公理边缘二,这就是它本来的艺术特色,只可意会不可言传,如果各位感兴趣,可以去各大音乐平台搜索公理边缘二的原声带,我在这里推荐几首:Sliver Pipes,Drowned,White Sand City,各位一定能感受到它独特的风格的!

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美丽的天空

显而易见的缺点

当然,有些想要绕开的东西可不是靠偏执就能解决的,作者在这一作中也暴露了一些重大的缺陷。第一,就是前面提到的战斗系统。加了辅助模式并不代表万事大吉,boss设计的像精英怪只能代表作者在这一部分偷懒了!因为此我认为,公理边缘二的战斗系统虽然可以接受,但是设计的是非常失败的。第二,大地图探索:这同样也是缺点之一,作为一个主打探索的类银河恶魔城,作者在某些地方把路设计的过于繁琐复杂,这也就使得迷路成了家常便饭,加上这一代谜题普遍难度偏大且烧脑,因此对不上作者电波的人只能一头雾水的退出游戏,一个游戏,如果不能博得大众的欢心,即使它充满了心血,也最终只能埋没在历史里,公理边缘二就是这样一部叫好不叫座的作品。作者实在是太偏执了,以至于他有些忘记了上一作的成功是有着多方面的因素的,而不是因为它是“特长生”。最后,这游戏大概率没有三了,我仔细地分析了剧情,又去看了过场动画,游戏的故事已经结束了,蛮伤感的。

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通关截图

一张自由的画布

公理边缘二更像是作者自己做出来开心的一部作品,不得不承认,我喜欢,我非常喜欢,但是,做游戏是个需要反复思考的活,一味的偏执只会像公理边缘二一样,一片好评,却没人欣赏,它注定只是小众圈子的狂欢,一张作者自己内心的写照,一部有些超越时代的作品,我可以给他打出好评,但是我很难将他推荐给你们,因为对于每一个挑剔的游戏玩家来说,这部作品是……不合格的,他有着巨大的长处,也有着巨大的短板,而这些短板都会十分致命的毁掉你的游戏体验。无论什么时候,都要记住木桶效应,有时候,缺点的存在不是靠优点就可以弥补的。可惜,真的很可惜。

评分:6.5/10

新人第五篇评测啦,祝大家新年快乐哦~

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