我們不難發現,現代遊戲開發所需的時間遠超以往,對此,一位曾在頑皮狗任職的開發者揭示了為何部分工作室會在項目尚處於早期階段時,就提前多年對外公佈,並且闡述了遊戲提前數年宣傳的背後原因。
德爾·沃克,其職業生涯涵蓋了頑皮狗、世嘉、Respawn和Rocksteady等多家知名遊戲公司。他轉發了一條關於《神奇女俠》與《金剛狼》兩款即將面世的遊戲被指“過早”公佈的推文,並給出了自己的見解。
“在我踏入遊戲行業之前,我也曾有過類似的疑惑。現在,讓我來幫助大家理解,為何有時候工作室‘不得不’提前公佈遊戲。”他如此寫道。
首要原因頗為直接。“資金問題。有時候,預告片是為了給投資者或發行商打氣。”他解釋,“如果預告片在YouTube上的播放量足夠高,評論反響熱烈,那麼項目負責人就能爭取到更多的投資,或是為那筆高額的預算要求找到合理的依據。”
事實上,這些預告片往往並非僅僅為玩家而製作。電子遊戲開發成本高昂,工作室需要向投資者展示一些成果,以換取資金支持。
另一原因是“吸引人才”。由於遊戲的保密性極高,演員們在配音時往往連遊戲的名字都不知道。“最優秀的美術師、設計師、程序員等,他們需要看到讓人振奮的項目,才會考慮搬遷到一個新的城市,共同將一款不錯的遊戲推向卓越。”他寫道。
還記得《GTA 6》的洩露事件嗎?很多人對於未完成遊戲的奇特外觀感到驚訝。沃克解釋說:“有時候,一段12秒的遊戲預告片是為了定下基調。這總比那些未完成模型的模糊洩露視頻要好得多,因為那些洩露視頻下的第一條YouTube評論往往是‘喲,這是什麼鬼,看起來太糟糕了!’”
沃克還提到了另外兩個原因:控制玩家的期望以及讓競爭對手瞭解工作室的動向並據此規劃。如果大家都知道頑皮狗正在開發新遊戲,他們可能就不會嘗試製作同類遊戲來競爭。如果大家都期待聖塔莫尼卡工作室製作《戰神》續作,但它卻決定推出全新IP,這可能會讓玩家失望,所以提前告知是有益的。
雖然每種策略都有其侷限性,有些遊戲突然發佈且大放異彩,但這篇推文對於深入瞭解遊戲行業的內部運作頗具啟發意義。