我们不难发现,现代游戏开发所需的时间远超以往,对此,一位曾在顽皮狗任职的开发者揭示了为何部分工作室会在项目尚处于早期阶段时,就提前多年对外公布,并且阐述了游戏提前数年宣传的背后原因。
德尔·沃克,其职业生涯涵盖了顽皮狗、世嘉、Respawn和Rocksteady等多家知名游戏公司。他转发了一条关于《神奇女侠》与《金刚狼》两款即将面世的游戏被指“过早”公布的推文,并给出了自己的见解。
“在我踏入游戏行业之前,我也曾有过类似的疑惑。现在,让我来帮助大家理解,为何有时候工作室‘不得不’提前公布游戏。”他如此写道。
首要原因颇为直接。“资金问题。有时候,预告片是为了给投资者或发行商打气。”他解释,“如果预告片在YouTube上的播放量足够高,评论反响热烈,那么项目负责人就能争取到更多的投资,或是为那笔高额的预算要求找到合理的依据。”
事实上,这些预告片往往并非仅仅为玩家而制作。电子游戏开发成本高昂,工作室需要向投资者展示一些成果,以换取资金支持。
另一原因是“吸引人才”。由于游戏的保密性极高,演员们在配音时往往连游戏的名字都不知道。“最优秀的美术师、设计师、程序员等,他们需要看到让人振奋的项目,才会考虑搬迁到一个新的城市,共同将一款不错的游戏推向卓越。”他写道。
还记得《GTA 6》的泄露事件吗?很多人对于未完成游戏的奇特外观感到惊讶。沃克解释说:“有时候,一段12秒的游戏预告片是为了定下基调。这总比那些未完成模型的模糊泄露视频要好得多,因为那些泄露视频下的第一条YouTube评论往往是‘哟,这是什么鬼,看起来太糟糕了!’”
沃克还提到了另外两个原因:控制玩家的期望以及让竞争对手了解工作室的动向并据此规划。如果大家都知道顽皮狗正在开发新游戏,他们可能就不会尝试制作同类游戏来竞争。如果大家都期待圣塔莫尼卡工作室制作《战神》续作,但它却决定推出全新IP,这可能会让玩家失望,所以提前告知是有益的。
虽然每种策略都有其局限性,有些游戏突然发布且大放异彩,但这篇推文对于深入了解游戏行业的内部运作颇具启发意义。