作為一個戰地600小時的薯條,我公平的說一下我的看法。
首先我認為最適合薯條的是 戰地一,考慮到薯條剛開始不瞭解遊戲,槍法不好。單獨遊玩。首先玩法方面 1.戰地五取消了 Q鍵3D索敵 機制,在爹一你Q能找出來敵人。千里之外只要雙方在一條直線就能Q出來。Q完之後就是一個小紅點在地圖和屏幕上一段時間,而且隊友也能看到。這一點就非常方便剛開始的薯條。即使你看不到敵人,打紅點應該會吧。而爹五 Q只是標點,要想索敵很不容易。 2.爹一載具與步戰相對比較平衡,雖然舔地還是步戰的噩夢。但是 爹一所有的槍都能輕鬆對飛機造成傷害產生壓制效果。如果對面有比較煩人的飛機兩個機槍就能對飛機產生一定的壓制效果。相對性戰地一的AA機制比較完善 而爹五,首先飛機飛行速度很快。普通機槍不可能對飛機 產生實質性威脅。而AA炮又拉的一批。唯一有效對空的刺拳需要適應才能上手。對空方面,爹一可以機槍隨便掃飛機。即使打不下來也對飛機產生非常大的威脅。
3.單人劇情方面: 個人認為爹一是巔峰。戰地一的劇情既能讓休閒玩家感到舒服也能讓競技玩家感到該有的緊張刺激。爹一的劇情每一章都能帶給我感動。而爹五隻有猛虎末路才給了我熟悉的感覺。而且難度上,爹五的劇情要比爹一難一些。所以如果水平高基礎好的薯條可以去試試爹五,如果只是想入坑水平不高的玩家建議先從爹一單人劇情開始。
4.外掛反制方面: 爹一和爹五都不行,這是事實。因為現在也只有熱愛遊戲的玩家(感謝聯Ban)去反外掛,官方對此根本就沒有反擊外掛能力。官服環境很容易遇到外掛,不過幸運的是 後來推出了私服。私服可以通過 管理員機制 封禁與踢出玩家 但是兩代遊戲對於私服的運營方式不同。爹一:是與官服同時共享服務器頻道,萌新即使不會尋找服務器匹配機制也能讓萌新匹配到私服。缺點是 服主必須要花錢續費服務器。 爹五:不與官服共享服務器頻道,很少通過匹配匹配到私服。爹五的私服叫 社區遊戲,每個人都能作為服務器服主創建服務器。不過一般來說你個人開服要很長時間才有人進來。這個萌新根據個人喜好自己確定吧
外掛方面: 爹五的地圖偏開闊,尤其被壓家留給你的安全空間很少。你只要部署直接被秒。即使不被外掛壓家被對面壓家,對面也能輕鬆找到位置針對你。而爹一就好一些 即使被壓家,只要你不出交火安全區 除非對面用迫擊炮之類遠程武器的,你是不會被輕鬆擊殺。(有的大佬會卡戰區進行超戰區擊殺,但是也只是一小部分臨近戰區的位置)比如 爹一的 阿奇巴巴,如果對面在 A點壓制你在家裡。雙方是會相隔一座高山。雙方只能通過一個山洞口和一個通道以後才能交火,此時你部署下來看看風景跳一跳只要不進入交火區域一般都不會被槍械擊殺。而且爹一存在一個很好的機制,就是跳邊。如果雙方人數平衡你可以通過更換隊伍就能去對面。這也能讓部分薯條有個好的適應。當然我還是多多希望 150的pro能跳邊平衡一下就平衡一下。每個人都是從薯條過來的。 說這麼多就是為了表達 兩款遊戲對 壓家抗壓的處理。 6.玩法方面: 爹五是偏電競發展的,玩法方面較爹一增加了難度。比如前面說的 Q,再者救人機制。爹一救人只需要 醫療兵用 注射器輕輕扎一針就能拉起來。1s都不到,甚至打煙強救。5s救起來三四個人都不是問題 。而爹五必須得 按住e,一段動畫播完。此時你就是活靶子。5s才能救起來一個人。這些改動都略微加大了遊戲難度。
總結的話,爹五機制較爹一 複雜一些,難度上升一些,對於休閒玩家不是很友好,載具較強,步戰環境差,索敵找人較困難,殺敵時間短(看雙方反應力)爹一較爹五 機制簡單一些,難度看環境(官服有掛,私服有大佬。不過還是有pro哥願意跳邊抗壓),休閒玩家也能找到自己的玩法和樂趣(其實爹五也有,不過難度環境比較嚴峻),載具引導戰局雖然也很強,但每個步兵對於坦克和飛機都有反擊的方法,步戰環境跟著大部隊走也可以收貨人頭,隨便 Q 一 Q 能找到趴地人不說,自己還有索敵分(壞處是 有點廢 Q 鍵,hh),初 SMG,撕布機,致死距離狙外 ,ttk 較爹五長一些。不過這也給了你反殺的機會,也能放緩遊戲節奏讓萌新適應一些。而且爹一每一個狗牌,戰局,戰爭故事 都會有一段小故事,或者歷史知識。這些小驚喜是爹五缺少的技術好,fps水平好,想體驗刺激的,想體驗殺戮的,喜歡二戰題材,之前接觸過戰地系列 可以優先選擇 戰地五技術不怎麼好,fps水平不怎麼好,喜歡休閒一些,喜歡一站題材,第一次入坑的話 優先選擇爹一每一個遊戲都是開發者的心血,每一個人的理解也不同。無論入坑哪款遊戲,開心就好啦。玩這兩款遊戲開始不要單打,找個朋友找個團隊一起玩。不存在哪款遊戲不好,只是每個人條件都不同。選擇適合自己的就好啦,我身為一個薯條也只能是分享我的見得以及跳邊抗抗壓,也歡迎各位新戰友加入戰地家庭。我們戰場上見!
最近戰地也是打骨折了,有條件的玩家可以兩個都入,歡迎各位戰友