笑一個吧 功成名就不是目的
讓自己快樂快樂這才叫做意義
童年的紙飛機 現在終於飛回我手裡
......
遊戲簡述
這是一款2.5D平臺跳躍解謎遊戲,初見,有種強烈的“小小夢魘”既視感,畫面具有真實感,教程非常詳細。
在書上
先提一下,這款遊戲沒有中文,但是不影響遊玩,因為全程幾乎沒有對話,全靠玩家自行體會。
在通關本體之後,回到主界面,選擇“character”,即可遊玩新角色,也可以理解為DLC。
前兩個角色八小關,第三個角色三小關
極具寫實感
萬能摺紙法,我能變變變
與小小夢魘一樣,主角的旅途並不順利,會遇到各種危險,其中最怕的東西便是“水”,可為了實現理想又有何法呢?
除了常見的操作,最具創意的想法便是主角能變成其它東西。
先說第一個角色,E能變成青蛙,跳躍能力極強,但只能jump;Q能變成紙簍,可以滾進管道。
ctrl能變成紙飛機,不管什麼形態都能直接變換,主要作用便是滑翔,可以跨越鴻溝。
中途還會碰見兇殘的蜘蛛,來一場驚心動魄的追逐戰。
夕陽西下,主角變成紙飛機在空中自在地滑行,非常怡然自得。
航空人之我愛吃喜之郎果凍
再說第二個角色,個人覺得比較有意思,它能變成鳥兒,還可以進行空中衝刺。
但是俺要吐槽一下,跳躍的時候會卡視角,非常影響遊玩體驗。
玩家操控主角將圖案湊齊,之後便能進入火箭。
看到了Gris的影子
最後說第三個角色,不僅能變成小方塊隨風飄舞,還可以變成千斤頂破除障礙。
Gris女主角其中一個能力便是千斤頂
在這一關,你還將感受音樂的魅力,合理佈局,用旋律打開封鎖的大門。
個人看法
從某種程度來說,這款遊戲算是縫合怪,但它巧妙地利用摺紙這一原理,讓一切有據可循。
謎題不算複雜,存在提示,死亡後會復活在最近的一個地方。
雖然加載略微有點慢和鍵位不能自由更改,但是人物移動算比較流暢,無絲毫僵硬感,總的來說,操作上沒有太大問題。
總結
這款遊戲流程太短,不注重全收集的話,估計一兩個小時便能通關。
快樂的時光總是短暫的,一切都將過去。
在遊戲裡,我變成了青蛙,紙飛機等童年玩物,一瞬間將我拉回了以前無憂無慮的時光,只不過紙終將憔悴。
缺點:流程太短,跳躍卡視角,無法修改鍵位,加載略慢
優點:機制新穎,難度平易近人,操作順暢,畫面寫實
親切的問候
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