【刀塔2】刀塔新人,看這裡看這裡!!!


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 12:32:54 作者:我老婆江迎楓 Language

前排提醒;本文章可以看做經驗分享,適合剛加入刀塔大家庭的新人,如有錯誤,懇請大佬指點一二,小人再次先謝過了

 

【刀塔2】刀塔新人,看這裡看這裡!!!-第0張

近年來,國服玩家信心低迷,dota2的技術壁壘正在逐漸加深,強的人擁有自洽的思考,越來越強,並越來越難以交流,因為很多事情都是理所應當的。

 

弱的人越來越難以想通這個遊戲,也難以找到合適的教程來學習(或者說根本找不到教程,官方教程也只是皮毛),不知道強的人強在哪,看比賽局也在片面的看問題。這個遊戲的更新偏向於讓場面信息量越來越大,變數增加,積累下來也讓想入門的新玩家被動輒幾百小時的英雄、裝備入門時間嚇暈。dota2正在變成一個“懂的都懂”的遊戲——不懂的永遠不懂。

 

鄙人也只玩了大約600+h,水平有限,難以概括這個百家爭鳴百花齊放的遊戲,還望各位踴躍討論,不吝賜教。

 

觀察大部分新手玩家發佈的帖子來看,大部分就是對於一些英雄的理解不夠,以及遊戲特性不瞭解,所以我的文章先介紹刀塔的分路,來給新人玩家一些遊玩思路。

 

一. 

分路

        不管有沒有類似MOBA遊戲經驗的玩家,都會對dota分路感到疑惑。Dota對於分路不像其他遊戲那麼清楚,給你劃分上單中單打野這些,就從這字面也理解這個分路該去哪,該幹嘛。但因為dota本身的一些因素,對於分路概念很模糊,雖然官方也有位置的定義,但是輔助和純輔助,第一次玩的玩家怎麼知道這倆的區別呢?那又該怎麼區別呢?

       那便是看經濟的劃分了,整場遊戲資源的分配,對應著不同的位置。由於dota地圖大,中立資源及其豐富,而且是個英雄就可以吃中立資源,去補充經濟和經驗,只是刷野效率不同的區別。

        就拿lol對比,在設計師的多年設計上,資源基本和位置綁定,中立生物也就夠打野一個人吃,線上英雄不考慮人頭爆發,補刀差不太多的情況下,那麼就不會比對方對位英雄裝備差。

        但是刀塔就不同了,因為中立資源,正反補的原因,打著打著你可能發現對面醬油等級比自家大哥還高,但是一般不會比你家大哥有錢。而因為刀塔的特性,英雄的技能傷害大部分都是固定的,裝備一般都是提供機制例如邪惡鐮刀,提供不錯的屬性,以及一個強大的點控。

炎陽勳章提供平滑的屬性,以及前期可觀的減甲減攻速。

【刀塔2】刀塔新人,看這裡看這裡!!!-第1張

【刀塔2】刀塔新人,看這裡看這裡!!!-第2張

(因為有強襲胸甲的減甲,本質上技能傷害不變)

(因為有強襲胸甲的減甲,本質上技能傷害不變)

【刀塔2】刀塔新人,看這裡看這裡!!!-第3張

白裝法師

【刀塔2】刀塔新人,看這裡看這裡!!!-第4張

(這是法師有裝備的傷害)

         因為這個特性,這也就意味著高等級高傷害,輔助如果拿人頭比較多,那麼他靠著人頭帶來的經驗,等級就會高很多,不過他經濟不會比悶頭刷的一號位高。

         不過這個輔助要是框框收人頭進賬,五轉一也不是不可以(當然,現版本局勢很快,五轉一很難取勝)(有些英雄之所以當輔助,並不是本身傷害缺乏,而是對於裝備依賴性沒有那麼強,不需要較高經濟,就可以打出很好的效果)

這麼說,你也大概也理解一些了,所謂12345號位的劃分,便是對全圖資源的分配,這也是有別於其他同類型遊戲的點。

【刀塔2】刀塔新人,看這裡看這裡!!!-第5張

開的人機,人機默認,你是二號位,既戴澤的位置

一號位(大哥位)

            那麼什麼樣的英雄適合後期的主力呢?他們往往都擁有不錯的刷錢能力,可以較為快速獲得經濟,從而獲得優勢,碾壓對面取勝。

            官方定義的核心,大部分是靠平a輸出的,法核打到後面就比較疲軟了,(原因嘛,因為刀塔並沒有法強這個概念,和技能有關聯的只有技能增強或者護甲,法抗)(至於智力那一欄,不要以為他們是智力英雄,就以為都只靠技能打輸出,就比如火女,帕克,甚至是宙斯,他們同樣可以出物理裝,輸出並不比法系弱。)

 

            他們一般都會在地圖路線較長的那條線上,而且這條線因為比較長,兵線又是同時生成,自家就會比較靠近己方防禦塔下,相對而言比較安全。Carry就要好好正反補,到點進野區或者打架,儘量保證自己發育,前中期打團,除非收割團,否則安心刷你的錢,哪怕隊友團滅,收不到人頭,你也刷錢。隊友優勢,你可以考慮出點類似於雙刀,散失打架裝,跟著混湯,新版本的改動,使得人頭很值錢,不像以前還有“醬油死不死無所謂”。

 

五號位(純輔助)

             陪伴一號位的便是官方定義的純輔助,指的是隊伍裡不吃經濟就能打出作用的英雄,舉例而言,假設對面大哥11級,哪怕你才7級的冰魄,中了你的大招也待掉頭就跑(生命值低於百分之14直接死亡,持續時間內無法恢復生命值),

            這個分路選擇,基本就是優勢路互補,他缺什麼你玩什麼(一般思路),比如他玩劍聖,你玩個小歪巫妖冰女都可以的。(不推薦玩屠夫,他的鉤子手感很奇怪)。

 

              他們乾的事情很多,不僅僅是插眼,封野,勾兵,補補給,打控制,灌瓶,搶神符,更要清楚自家隊友強勢期在哪,下一個時間點幹什麼,有時候哪怕你送命爆對面視野都是值得的。

              五號位最重要最重要的就是,保證自家大哥發育,視野,以及決不能讓自己閒著,哪怕你傳送門上去消耗對面一小波,中路搶個4分鐘的神符,甚至你偷摸摸拿到經驗神符,即使死了,也不虧,因為你比對面五號位提早有大。有時候也要買一兩個詭計之霧,哪怕抓不到人,排排眼也是值得的(注意事項太多太多了。。。┭┮﹏┭┮)(至於眼位,這個學問太大太大,我這個600小時對於這個理解真的不夠)

 (眼位要根據團隊動向而定)

【刀塔2】刀塔新人,看這裡看這裡!!!-第6張

紅點是我個人習慣眼位

三號位(抗壓的,可以理解為lol的上單,不過帶個輔助)

               像圖中沙王,也就是短的那條路,被叫做劣勢路,三號位去的路線。

              之所以叫劣勢路也是有原因的,因為路線短,所以兵線離自家防禦塔較遠,同行的四號位沒幫你布好眼位,自己也要注意敵方中路位置。

             當然,玩的劣勢也沒關係

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(σ′▽‵)′▽‵)σ

           畢竟就是要抗壓而存在的,作用嘛,大多數都是中後期開團(吃傷害,打控制),以及限制對面一五發育,而且儘量把對面優勢一塔早早拔掉,因為這樣他們中野,和美食街前部分基本淪陷,可以縮減對面刷錢空間,而且,因為你早早拔掉,前期中野大野其實對於一些carry英雄,很難吃得消。而且你也可以刷中野小野,線,自家小野,循環刷,強勢期就帶人打架拆塔。

 

四號位(輔助)

                與三號位同行的四號位,他們既要保證自己有一點發育,而且他們一般是前期節奏的引領者,他們選出來有時候就是為了讓強勢期疊加而存在的。不推薦新人玩這個位置,這個位置需要對遊戲理解有一定程度,玩起來才會舒服。我玩到現在,對於這個位置玩的還是很陌生。(當然也是因為我實力菜,但是看隊友的引領,對局真的很輕鬆)

          這個位置要是想玩的好,就要理解時間概念,以及隊友強勢期在哪,我什麼時候該去遊走,必須果斷下決策。你可能會說,這不是和純輔助一樣嗎?是,他倆很相似,有時候四五互換也很正常,觀看一場比賽,你總會發現他倆經濟差別不大。

區別在於,四號位選擇的一般都是前期強勢英雄,是團隊前期節奏帶路人,五號位這個時候,大概率還在保優勢路(他當然可以跟著遊走,前提優勢路他不需要照顧了,眼位也安好了)


二號位(中單,可以理解是lol的中單)

             我本人玩的遊戲很多很雜,總體遊玩到現在,每一個遊戲的中單的感覺,都差不多,DOTA2也是一樣。

           二號位的責任就是負責抗住中期,利用自己中期強勢期,去滾雪球,或者抗住對面中的強勢期。(提醒;戴澤不是不能打中單,只是一般二號位都是一些爆發較高的英雄)。

         由於中路線來兵快,所以他們等級在一定時間以內都是領先狀態(也不一定,我見過很多等級還沒輔助高的中,吐血),中路所選的英雄,等級高傷害就很客觀,帶著輔助打架抓人。

         而且如果可以的情況下,中路一塔也是要儘量早點拆掉(我個人看法,優先級是高於劣勢路一塔),怎麼說呢,中路一塔沒了,對面優勢路肯定不敢隨便收中野大野,美食街盡頭那三個離兵線很遠,刷起來又很虧,這樣就擴展了自家三號位刷錢空間,也方便推優勢路一塔。

 

小tips

鄙人技術有限,上文中提到的中路一塔和優勢路一塔的影響,也是根據你戰術來定的,戰術不同,影響程度就不同。(ps;影響有,誰喜歡自己刷錢空間就剩個美食街末角那三個)

 

我的戰術選擇,也基本是大家都喜歡的均勢節奏,就是選擇英雄的時候,前中後期都兼顧。優勢就是平滑,容錯率高,和路人配合也容易,只要各個時期打的不算差,都能靠各個位置的強勢期去打扭轉。

缺點就是,優勢路選的是大爹,前中期就有可能出現中空期(所謂打錢時間),這個時候中單就很重要,中單劣勢,那麼他強勢期就會延遲,造成隊友強勢期銜接不合,如果中路一塔再被對面順勢推了,局面就很難了。這個時候就只能看中期能不能堅持或者打回來,實在不行就憋後期,看優勢路的發揮了。

 

有一點,就是各個等級的中立裝備的更新,這是個小細節,不至於時間記得很清楚,就是別打了三十分鐘,還帶個一級裝備。。。。

 

美食街,指的是地圖上下邊緣的野區,是新版本更新的野區,前中期過度的時候,遠古對於一些carry很難吃的消,像三號位那樣美食街,線,自家三角野循環刷,效率也不低。

 

【刀塔2】刀塔新人,看這裡看這裡!!!-第8張

【刀塔2】刀塔新人,看這裡看這裡!!!-第9張

假設一塔沒有了

中野,大野,指的是,一般有個帶頭的大野怪和倆小野怪的點,小野就是類似於優勢路一塔後的那幾個小玩意。

 

遠古就是圖中沙王旁邊那個野點,他們提供的經濟和金錢大於整個三角區,但是相對的,如果沒有好的清野能力,老老實實圓圈刷吧

 

學一學繞樹林的技巧,這個技巧很小但是,有時候可以幫你活下來。

 

結語

遊戲怎麼玩,怎麼思考是玩家自己定的,遊戲沒有定式,這也是我喜歡遊戲的原因,我寫這個文章也是希望可以幫助一些新人朋友解決遊玩的小問題,不至於只會逛街,對每個分路的作用有個片面的瞭解。想玩的好就要多打,說多無益。

我也很菜很菜,這麼短的遊戲時長,去寫一個推廣向的文章,真是可笑可笑,文章質量肯定底下到沒有,所以我花了不少時間,觀看比賽,以及大佬的思路總結,自己反覆嘗試,最終總結出來的。

所以,如果看完了文章,對你有所幫助,不妨點點那個大拇指吧,我不想這個魂牽夢繞我十年的遊戲,就這麼因為沒有新人的流入,在未來分崩離析。

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