前排提醒;本文章可以看做经验分享,适合刚加入刀塔大家庭的新人,如有错误,恳请大佬指点一二,小人再次先谢过了
近年来,国服玩家信心低迷,dota2的技术壁垒正在逐渐加深,强的人拥有自洽的思考,越来越强,并越来越难以交流,因为很多事情都是理所应当的。
弱的人越来越难以想通这个游戏,也难以找到合适的教程来学习(或者说根本找不到教程,官方教程也只是皮毛),不知道强的人强在哪,看比赛局也在片面的看问题。这个游戏的更新偏向于让场面信息量越来越大,变数增加,积累下来也让想入门的新玩家被动辄几百小时的英雄、装备入门时间吓晕。dota2正在变成一个“懂的都懂”的游戏——不懂的永远不懂。
鄙人也只玩了大约600+h,水平有限,难以概括这个百家争鸣百花齐放的游戏,还望各位踊跃讨论,不吝赐教。
观察大部分新手玩家发布的帖子来看,大部分就是对于一些英雄的理解不够,以及游戏特性不了解,所以我的文章先介绍刀塔的分路,来给新人玩家一些游玩思路。
一.
分路不管有没有类似MOBA游戏经验的玩家,都会对dota分路感到疑惑。Dota对于分路不像其他游戏那么清楚,给你划分上单中单打野这些,就从这字面也理解这个分路该去哪,该干嘛。但因为dota本身的一些因素,对于分路概念很模糊,虽然官方也有位置的定义,但是辅助和纯辅助,第一次玩的玩家怎么知道这俩的区别呢?那又该怎么区别呢?
那便是看经济的划分了,整场游戏资源的分配,对应着不同的位置。由于dota地图大,中立资源及其丰富,而且是个英雄就可以吃中立资源,去补充经济和经验,只是刷野效率不同的区别。
就拿lol对比,在设计师的多年设计上,资源基本和位置绑定,中立生物也就够打野一个人吃,线上英雄不考虑人头爆发,补刀差不太多的情况下,那么就不会比对方对位英雄装备差。
但是刀塔就不同了,因为中立资源,正反补的原因,打着打着你可能发现对面酱油等级比自家大哥还高,但是一般不会比你家大哥有钱。而因为刀塔的特性,英雄的技能伤害大部分都是固定的,装备一般都是提供机制例如邪恶镰刀,提供不错的属性,以及一个强大的点控。
炎阳勋章提供平滑的属性,以及前期可观的减甲减攻速。
(因为有强袭胸甲的减甲,本质上技能伤害不变)
(因为有强袭胸甲的减甲,本质上技能伤害不变)
白装法师
(这是法师有装备的伤害)
因为这个特性,这也就意味着高等级高伤害,辅助如果拿人头比较多,那么他靠着人头带来的经验,等级就会高很多,不过他经济不会比闷头刷的一号位高。
不过这个辅助要是框框收人头进账,五转一也不是不可以(当然,现版本局势很快,五转一很难取胜)(有些英雄之所以当辅助,并不是本身伤害缺乏,而是对于装备依赖性没有那么强,不需要较高经济,就可以打出很好的效果)
这么说,你也大概也理解一些了,所谓12345号位的划分,便是对全图资源的分配,这也是有别于其他同类型游戏的点。
开的人机,人机默认,你是二号位,既戴泽的位置
一号位(大哥位)那么什么样的英雄适合后期的主力呢?他们往往都拥有不错的刷钱能力,可以较为快速获得经济,从而获得优势,碾压对面取胜。
官方定义的核心,大部分是靠平a输出的,法核打到后面就比较疲软了,(原因嘛,因为刀塔并没有法强这个概念,和技能有关联的只有技能增强或者护甲,法抗)(至于智力那一栏,不要以为他们是智力英雄,就以为都只靠技能打输出,就比如火女,帕克,甚至是宙斯,他们同样可以出物理装,输出并不比法系弱。)
他们一般都会在地图路线较长的那条线上,而且这条线因为比较长,兵线又是同时生成,自家就会比较靠近己方防御塔下,相对而言比较安全。Carry就要好好正反补,到点进野区或者打架,尽量保证自己发育,前中期打团,除非收割团,否则安心刷你的钱,哪怕队友团灭,收不到人头,你也刷钱。队友优势,你可以考虑出点类似于双刀,散失打架装,跟着混汤,新版本的改动,使得人头很值钱,不像以前还有“酱油死不死无所谓”。
五号位(纯辅助)
陪伴一号位的便是官方定义的纯辅助,指的是队伍里不吃经济就能打出作用的英雄,举例而言,假设对面大哥11级,哪怕你才7级的冰魄,中了你的大招也待掉头就跑(生命值低于百分之14直接死亡,持续时间内无法恢复生命值),
这个分路选择,基本就是优势路互补,他缺什么你玩什么(一般思路),比如他玩剑圣,你玩个小歪巫妖冰女都可以的。(不推荐玩屠夫,他的钩子手感很奇怪)。
他们干的事情很多,不仅仅是插眼,封野,勾兵,补补给,打控制,灌瓶,抢神符,更要清楚自家队友强势期在哪,下一个时间点干什么,有时候哪怕你送命爆对面视野都是值得的。
五号位最重要最重要的就是,保证自家大哥发育,视野,以及决不能让自己闲着,哪怕你传送门上去消耗对面一小波,中路抢个4分钟的神符,甚至你偷摸摸拿到经验神符,即使死了,也不亏,因为你比对面五号位提早有大。有时候也要买一两个诡计之雾,哪怕抓不到人,排排眼也是值得的(注意事项太多太多了。。。┭┮﹏┭┮)(至于眼位,这个学问太大太大,我这个600小时对于这个理解真的不够)
(眼位要根据团队动向而定)
红点是我个人习惯眼位
三号位(抗压的,可以理解为lol的上单,不过带个辅助)像图中沙王,也就是短的那条路,被叫做劣势路,三号位去的路线。
之所以叫劣势路也是有原因的,因为路线短,所以兵线离自家防御塔较远,同行的四号位没帮你布好眼位,自己也要注意敌方中路位置。
当然,玩的劣势也没关系
(σ′▽‵)′▽‵)σ
毕竟就是要抗压而存在的,作用嘛,大多数都是中后期开团(吃伤害,打控制),以及限制对面一五发育,而且尽量把对面优势一塔早早拔掉,因为这样他们中野,和美食街前部分基本沦陷,可以缩减对面刷钱空间,而且,因为你早早拔掉,前期中野大野其实对于一些carry英雄,很难吃得消。而且你也可以刷中野小野,线,自家小野,循环刷,强势期就带人打架拆塔。
四号位(辅助)
与三号位同行的四号位,他们既要保证自己有一点发育,而且他们一般是前期节奏的引领者,他们选出来有时候就是为了让强势期叠加而存在的。不推荐新人玩这个位置,这个位置需要对游戏理解有一定程度,玩起来才会舒服。我玩到现在,对于这个位置玩的还是很陌生。(当然也是因为我实力菜,但是看队友的引领,对局真的很轻松)
这个位置要是想玩的好,就要理解时间概念,以及队友强势期在哪,我什么时候该去游走,必须果断下决策。你可能会说,这不是和纯辅助一样吗?是,他俩很相似,有时候四五互换也很正常,观看一场比赛,你总会发现他俩经济差别不大。
区别在于,四号位选择的一般都是前期强势英雄,是团队前期节奏带路人,五号位这个时候,大概率还在保优势路(他当然可以跟着游走,前提优势路他不需要照顾了,眼位也安好了)
我本人玩的游戏很多很杂,总体游玩到现在,每一个游戏的中单的感觉,都差不多,DOTA2也是一样。
二号位的责任就是负责抗住中期,利用自己中期强势期,去滚雪球,或者抗住对面中的强势期。(提醒;戴泽不是不能打中单,只是一般二号位都是一些爆发较高的英雄)。
由于中路线来兵快,所以他们等级在一定时间以内都是领先状态(也不一定,我见过很多等级还没辅助高的中,吐血),中路所选的英雄,等级高伤害就很客观,带着辅助打架抓人。
而且如果可以的情况下,中路一塔也是要尽量早点拆掉(我个人看法,优先级是高于劣势路一塔),怎么说呢,中路一塔没了,对面优势路肯定不敢随便收中野大野,美食街尽头那三个离兵线很远,刷起来又很亏,这样就扩展了自家三号位刷钱空间,也方便推优势路一塔。
小tips
鄙人技术有限,上文中提到的中路一塔和优势路一塔的影响,也是根据你战术来定的,战术不同,影响程度就不同。(ps;影响有,谁喜欢自己刷钱空间就剩个美食街末角那三个)
我的战术选择,也基本是大家都喜欢的均势节奏,就是选择英雄的时候,前中后期都兼顾。优势就是平滑,容错率高,和路人配合也容易,只要各个时期打的不算差,都能靠各个位置的强势期去打扭转。
缺点就是,优势路选的是大爹,前中期就有可能出现中空期(所谓打钱时间),这个时候中单就很重要,中单劣势,那么他强势期就会延迟,造成队友强势期衔接不合,如果中路一塔再被对面顺势推了,局面就很难了。这个时候就只能看中期能不能坚持或者打回来,实在不行就憋后期,看优势路的发挥了。
有一点,就是各个等级的中立装备的更新,这是个小细节,不至于时间记得很清楚,就是别打了三十分钟,还带个一级装备。。。。
美食街,指的是地图上下边缘的野区,是新版本更新的野区,前中期过度的时候,远古对于一些carry很难吃的消,像三号位那样美食街,线,自家三角野循环刷,效率也不低。
假设一塔没有了
中野,大野,指的是,一般有个带头的大野怪和俩小野怪的点,小野就是类似于优势路一塔后的那几个小玩意。
远古就是图中沙王旁边那个野点,他们提供的经济和金钱大于整个三角区,但是相对的,如果没有好的清野能力,老老实实圆圈刷吧
学一学绕树林的技巧,这个技巧很小但是,有时候可以帮你活下来。
结语
游戏怎么玩,怎么思考是玩家自己定的,游戏没有定式,这也是我喜欢游戏的原因,我写这个文章也是希望可以帮助一些新人朋友解决游玩的小问题,不至于只会逛街,对每个分路的作用有个片面的了解。想玩的好就要多打,说多无益。
我也很菜很菜,这么短的游戏时长,去写一个推广向的文章,真是可笑可笑,文章质量肯定底下到没有,所以我花了不少时间,观看比赛,以及大佬的思路总结,自己反复尝试,最终总结出来的。
所以,如果看完了文章,对你有所帮助,不妨点点那个大拇指吧,我不想这个魂牵梦绕我十年的游戏,就这么因为没有新人的流入,在未来分崩离析。
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