【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】


3樓貓 發佈時間:2022-12-29 12:32:23 作者:未入流的菠蘿包 Language

算是對我今年所玩的視覺小說類作品的年度總結,會分為【日gal篇】與【國gal篇】,就是拉清單式的聊聊自己對作品的感受與印象;

日gal篇:

菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【日gal篇】

文章內也會附上游戲的鏈接,因此也可以當一個購買冬促視覺小說品類的參考建議來看。

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第0張

今年所玩的國產galgame共13個,列清單于下:

雪之本境s

山茶列車

長明火計劃

劍與桃花

海沙風雲

彷徨之街

晴末置雨

蔚藍月下的回憶

夏日花火

禁忌taboo

戀愛綺譚~不存在的真相

山的桃源鄉,海的烏托邦

贈予神家與謊言

(排名不分先後,亦不代表遊玩順序)

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1、雪之本境s

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第1張

經典國gal作品的重置版 加了一個蠻好用的跳轉功能(不如劇情樹但是也算易用了),好像也重置了立繪和CG,依舊沒有配音

本身是一個驚悚懸疑向的故事,可以看到比較明顯的致敬寒蟬鳴泣之時的影子(分“創境篇”和“解境篇”),但在具體的情節設計上還是頗為優秀的,至少這劇情丟到現在也還值得一玩

(這遊戲優化極差,唯一一個部分場景能把我電腦卡到十幾幀的遊戲)

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第2張

2.《山茶列車》

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第3張

短篇國產小品作,過去與現在的雙線敘事用的很嫻熟,兩條個人線沒有青梅惡意滿滿,不過單從劇情上來說本作還算是蠻有巧思的作品

UI很清新,但是本作美術上問題有點大,大部分還算耐看,男女主重逢的關鍵情節那張cg天崩,完全破壞代入感。

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第4張

3.《長明火計劃》

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第5張

國產gal裡面規模比較大的一部作品了,單線劇情但是有蠻多分支結局,還內置了一個可玩性不錯的小卡牌遊戲——當然價格也來到了50+。

劇情方面,致力於給人“一波三折”的感覺,各種敘事詭計都用上了,但總感覺差一口氣的感覺;中間點破大陰謀後,後期的發展顯得太過乏力了。

美術風格比起日式二次元更偏國漫那邊的畫風,個人感覺不太合胃口,不過質量和數量本身還是在線的。

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第6張

4.《劍與桃花》

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第7張

技術力很差,遊戲系統和UI基本上等於沒有設計,美術反倒是意外的挺好的;故事本身其實還算有意思,但是落實下來很多地方主次都沒抓好。

你一個妹系遊戲,略寫兄妹互動詳寫做菜步驟和初中地理題解題過程幹啥啊?

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第8張

5.《海沙風雲》

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第9張

我玩過的國產GalGame最優秀的作品之一,放在玩過的所有視覺小說裡也算絕對的佳作了。

論故事,不同線路各自展現一座城市的不同側面,多條線路相互映襯相互連接,最終彙集成一切的真相,劇情邏輯堪稱一絕

論美術,UI設計出色,美術品質拉滿,畫風獨特卻不偏門,可以說是第一梯隊往上的超強美術了。

唯一的遺憾就是沒有一個好用的流程樹,那麼多分支選項跑起來還是有點麻煩的。

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第10張

6.《彷徨之街》

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第11張

美術優秀(好像是碧藍畫師參與的),氛圍塑造到位,遊戲中加入的小玩法也算是別出心裁

但一方面,遊戲想呈現的內容太多,呈現出的效果太過“縫合”;另一方面,EA版本內容實在太少了

而且角色塑造上也很有問題

是一款很讓人失望的國產GalGame。

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第12張

7.《晴末置雨》

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第13張

國產百合題材超短篇,大概兩個小時左右就能打完。

美術上屬於是重質不重量的類型,所有角色都只有一張立繪,遊戲裡也就那麼幾張cg,但是畫的都很棒

劇情的話…其實不算新奇,但是體驗尚可。

各方面都沒什麼野心的作品,反而給人相當不錯的觀感,反觀某些好高騖遠的“大作”…哎

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第14張

8.《蔚藍月下的回憶》

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第15張

今年國產galgame裡面最出圈的作品沒有之一,製作人微博訴苦霎時引爆輿論,100w的投入近乎血本無歸也的確讓人同情。

但具體到作品本身的話…真的很難讓人覺得它花了100w,賣相並沒有很驚豔(知道100w之後反而會覺得太拉胯了),劇情也就是及格線往上一點點的水平。

最重要的是,作為要求開多周目遊玩的作品,系統做的太差了,極大影響遊戲體驗。

只能說,作品對不起那麼高的投入吧,一開始那個價格鋪蓋也算是情有可原。現在的價格倒是入了不虧

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第16張

9.《夏日花火》

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第17張

作為一款時間與地點定在中國高中的視覺小說,劇情竟然沒有以高考為核心,反而是忽略了高考,以“煙火大會”作為了遊戲劇情的起始與重點,可以看出是有一定野心的。

劇情,畫面都還可以,文筆稍差導致推起來有點無聊,但是也還是不錯的作品了。

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第18張

10.《禁忌taboo》

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第19張

再次證明我對恐怖遊戲毫無抵抗力。

讓我對帶恐怖元素的視覺小說ptsd一個月的作品。

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第20張

11.《戀愛綺譚~不存在的真相~》

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第21張

提前預定今年最佳國產GalGame的存在,哪怕丟到整個視覺小說領域內也算是絕對的佳作了(這話好熟悉啊)。

美術,文筆,劇情,演出,音樂都相當優秀的遊戲,雖然有對前作資源的大規模複用…但前作各方面的質量也不低。

在我心裡,最佳國產多線視覺小說是《海沙風雲》,最佳單線就是這個了(雖然我的最佳也沒啥公信力)。

強推。

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第22張

12.《山的桃源鄉,海的烏托邦》

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第23張

一款“斷章”式的短篇國產視覺小說,雖然簡介上是“與機器人妹子談戀愛”,但實際上並沒有談戀愛的內容…虛假宣傳了屬於是。

3D化的美術表現形式與影視分鏡般的演出可以算是本作的最大亮點,其他部分表現平平。

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第24張

13.《贈予神家與謊言》

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第25張

dnd題材的國產galgame,我玩的時候只出了蜘蛛線,現在好像還出了貓貓線,但我也懶得重新去推了。

開篇相當驚豔,人物立繪cg在國gal中實屬上乘不說,對話中那種幾乎要溢出來的幽默感更是讓人忍俊不禁;同時配音也很好地切合了人物的神髓

但隨著劇情推進,故事越來越碎,主線含混不明,還整白學爛活…最終決戰的描寫更是堪稱災難。

只能說是

高開低走的可惜作品了,要是延續西幻家有兒女的定位或許會更好。

【PC遊戲】菠蘿包的Galgame年度總結與記錄【國gal篇】-第26張

#我的年度遊戲#steam冬促#


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