首先在此感謝盒友的熱情
在寫上一篇推文前,我確實沒想到會有這麼高的關注度,讓我受寵若驚
推文中更多的是自己總結出來的經驗,並不適用於所有人,請結合自身情況進行學習
前情提要
寫給依舊憧憬遊戲行業的少年的建議
客套話在上一篇推文也說了不少了,本篇直接步入正題。
1.求職信息的獲取:
1.1首先需要對概念做一下區分:
日常實習:通常不提供轉正機會(小部分公司會給予長期實習者轉正機會),實習時間一般為3-6個月以上,每週工作日出勤3-5天,按日結算工資較多。適合於低年級、非應屆生用於積累行業經驗,試錯成本低。通常企業對於實習生的要求也偏低,能夠滿足JD的基本要求且滿足出勤條件者即可。
暑期實習、明確帶有轉正性質的線下訓練營:這類機會通常會給予大三暑假2個月左右的實習機會,表現優秀者可以提前獲得校招的offer。因為帶有轉正性質,所以競爭壓力僅次於春秋校招,需要求職者擁有一定的行業經驗與自身積累。
春秋校招:應屆生最需要關注的求職機會,難度最大,在此不做敘述。
1.2求職流程:
日常實習:通常沒有筆試和群面環節,1-2輪業務面+1輪hr面即可鎖定offer
暑期實習(包含線下訓練營):(行測)+筆試+(一輪群面)+1-3輪業務面+1輪hr面
校招:(行測)+筆試+(一輪群面)+2-n輪業務面+1-2輪hr面
不同崗位的筆試內容不同,時間也不同。遊戲運營崗位多為線上限時筆試,策劃崗位會根據企業要求不同,有demo製作、線上筆試考核等不同情況。
1.3求職信息的獲取:
想要快速的獲取求職信息,我個人的選擇是:
日常實習(boss直聘),暑期實習、校招(企業官網、微信公眾號)
先從boss直聘說起:
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從此圖上看:校招(春招)會用顯眼的綠色標識做出標記,社招往往只會標記出月薪的薪資範圍,而日常實習則通常會標記出實習生、XXX元/天的字樣。
想要更直接的獲取求職信息,可以直接在目標崗位後加上“實習生”從而獲取招聘信息。根據自己的需要,可以篩選base、薪資、經驗等。
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遇到自己心儀或感興趣的崗位,不要客氣,大膽的溝通吧。
接下來聊一聊校招(公眾號、官網)
一般來說,公眾號就已經可以滿足崗位的檢索,並且可以順利的進行簡歷提交,官網則更加詳細。
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在海投與求職階段,我建議大家將感興趣的公司“XX招聘公眾號”全部關注,避免錯過校招信息。就例如,今天早上,4399已經開啟了25春招,信息的儘早獲取,可以留出時間進行準備並搶佔先機。
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以莉莉絲為例,該公司也會將日常實習招聘放入招聘官網中,同樣可以進行投遞。
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2.投遞簡歷前的準備事項:
2.1崗位分類
儘管低年級的同學依舊有較長時間的試錯機會來選擇最適合自己的職業規劃,但有明確的目標會讓你在求職的道路上少走很多彎路。
即使是海投,也請專注於同一崗位,而並非毫無目標的投遞,這樣只會白費力氣。
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不同公司的架構不同,但職能基本相互涵蓋
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策劃這裡寫的比較簡單,通常情況下職能會更豐富一些
2.2準備簡歷:
簡歷這種東西對很多新人來說是一道坎,因為沒有實習經歷的填充很容易讓簡歷一片空白。
以下是幾點建議:
1.簡歷上需要有詳細的個人信息,例如:姓名、性別、聯繫方式、微信號、個人郵箱、學校、年級、專業、可出勤時間等。
2.內容部分可以分為幾個模塊:校園經歷(社團、學生會經歷)、實踐經歷(實習、訓練營、公開課等)、項目經歷(demo、gamejam等)、技能(數據分析、語言能力等)、遊戲經歷(根據你投遞的公司進行靈活調整,儘量減少單機遊戲的內容,遊戲時間、氪金情況、段位等)、自我評價(自身優勢、行業水平)。
3.在線簡歷:最重要的一集
對於使用Boss直聘的同學一定要關注自己的在線簡歷情況,hr會優先關注你的在線簡歷從而判斷是否有必要與你進行下一步驟。如果遇到已讀不回的情況,請首先檢查在線簡歷。
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我的boss情況
3.寫在最後的寄語:
我不想給大家帶來更多的焦慮,但遊戲行業對於實習生與校招生的要求確實在不斷地提升,並不是所有人都適合遊戲行業的發展規劃。
在下定決心之前不妨思考一下,自己是喜歡玩遊戲,還是喜歡做遊戲,這一點尤為關鍵。
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後續的話大概會更新一些關於崗位要求的解讀,還是看看大家的反饋情況吧。