游戏求职第一课:如何高效的获取求职信息并投递


3楼猫 发布时间:2025-02-13 02:39:21 作者:萧兮凌凌凌风 Language

首先在此感谢盒友的热情

在写上一篇推文前,我确实没想到会有这么高的关注度,让我受宠若惊

推文中更多的是自己总结出来的经验,并不适用于所有人,请结合自身情况进行学习

  前情提要

游戏求职第一课:如何高效的获取求职信息并投递-第0张写给依旧憧憬游戏行业的少年的建议     

客套话在上一篇推文也说了不少了,本篇直接步入正题。

1.求职信息的获取:

1.1首先需要对概念做一下区分:

日常实习:通常不提供转正机会(小部分公司会给予长期实习者转正机会),实习时间一般为3-6个月以上,每周工作日出勤3-5天,按日结算工资较多。适合于低年级、非应届生用于积累行业经验,试错成本低。通常企业对于实习生的要求也偏低,能够满足JD的基本要求且满足出勤条件者即可。

暑期实习、明确带有转正性质的线下训练营:这类机会通常会给予大三暑假2个月左右的实习机会,表现优秀者可以提前获得校招的offer。因为带有转正性质,所以竞争压力仅次于春秋校招,需要求职者拥有一定的行业经验与自身积累

春秋校招:应届生最需要关注的求职机会,难度最大,在此不做叙述。

1.2求职流程:

日常实习:通常没有笔试和群面环节,1-2轮业务面+1轮hr面即可锁定offer

暑期实习(包含线下训练营):(行测)+笔试+(一轮群面)+1-3轮业务面+1轮hr面

校招:(行测)+笔试+(一轮群面)+2-n轮业务面+1-2轮hr面

       不同岗位的笔试内容不同,时间也不同。游戏运营岗位多为线上限时笔试,策划岗位会根据企业要求不同,有demo制作、线上笔试考核等不同情况。

1.3求职信息的获取:

想要快速的获取求职信息,我个人的选择是:

日常实习(boss直聘),暑期实习、校招(企业官网、微信公众号

先从boss直聘说起:

游戏求职第一课:如何高效的获取求职信息并投递-第1张

从此图上看:校招(春招)会用显眼的绿色标识做出标记,社招往往只会标记出月薪的薪资范围,而日常实习则通常会标记出实习生、XXX元/天的字样。

想要更直接的获取求职信息,可以直接在目标岗位后加上“实习生”从而获取招聘信息。根据自己的需要,可以筛选base、薪资、经验等。

游戏求职第一课:如何高效的获取求职信息并投递-第2张

       遇到自己心仪或感兴趣的岗位,不要客气,大胆的沟通吧。

接下来聊一聊校招(公众号、官网)

一般来说,公众号就已经可以满足岗位的检索,并且可以顺利的进行简历提交,官网则更加详细。

游戏求职第一课:如何高效的获取求职信息并投递-第3张

在海投与求职阶段,我建议大家将感兴趣的公司“XX招聘公众号”全部关注,避免错过校招信息。就例如,今天早上,4399已经开启了25春招,信息的尽早获取,可以留出时间进行准备并抢占先机。

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以莉莉丝为例,该公司也会将日常实习招聘放入招聘官网中,同样可以进行投递。

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2.投递简历前的准备事项:

2.1岗位分类

       尽管低年级的同学依旧有较长时间的试错机会来选择最适合自己的职业规划,但有明确的目标会让你在求职的道路上少走很多弯路。

       即使是海投,也请专注于同一岗位,而并非毫无目标的投递,这样只会白费力气。

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不同公司的架构不同,但职能基本相互涵盖

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策划这里写的比较简单,通常情况下职能会更丰富一些

2.2准备简历:

      简历这种东西对很多新人来说是一道坎,因为没有实习经历的填充很容易让简历一片空白。

以下是几点建议:

1.简历上需要有详细的个人信息,例如:姓名、性别、联系方式、微信号、个人邮箱、学校、年级、专业、可出勤时间等。

2.内容部分可以分为几个模块:校园经历(社团、学生会经历)、实践经历(实习、训练营、公开课等)、项目经历(demo、gamejam等)、技能(数据分析、语言能力等)、游戏经历(根据你投递的公司进行灵活调整,尽量减少单机游戏的内容,游戏时间、氪金情况、段位等)、自我评价(自身优势、行业水平)。

3.在线简历:最重要的一集

       对于使用Boss直聘的同学一定要关注自己的在线简历情况,hr会优先关注你的在线简历从而判断是否有必要与你进行下一步骤。如果遇到已读不回的情况,请首先检查在线简历。

游戏求职第一课:如何高效的获取求职信息并投递-第8张

我的boss情况

3.写在最后的寄语:

        我不想给大家带来更多的焦虑,但游戏行业对于实习生与校招生的要求确实在不断地提升,并不是所有人都适合游戏行业的发展规划。

        在下定决心之前不妨思考一下,自己是喜欢玩游戏,还是喜欢做游戏,这一点尤为关键。

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后续的话大概会更新一些关于岗位要求的解读,还是看看大家的反馈情况吧。


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