#崩壞:星穹鐵道1.1版本創作者徵集活動#
如果怪物頭上沒有對應屬性弱點,那麼你只能造成80%的傷害,如果有則造成100%。擊破盾以後角色對怪造成的傷害提升10%
物理 : 破盾之後造成的傷害與火併列第一,後續造成的裂傷因為是百分比扣血適合打BOSS
火 : 破盾之後立即造成的傷害與物理並列第一,後續造成兩回合的持續傷害傷害較高跟風一樣更適合清小怪
風 : 破盾之後立即造成的傷害排第二,後續造成兩回合的持續傷害傷害較高跟火倍率一樣,但可以疊加層數更適合打BOSS
雷 : 破盾之後造成的傷害較低,和冰系並列第三,後續傷害倍率較高,但無法疊層,更適合打可以多次破盾的小怪
量子 : 破盾之後造成一次較低的傷害並且進行額外少量的推條和虛數倒數第一,但是可以給敵人掛上一個類似尤拉大招的持續buff,每次攻擊這個敵人可以累積層數層數越高傷害越高更適合打boss
虛數 : 破盾之後造成的傷害與量子並列倒數第一但是可以進行額外的推條和減速,更適合打BOSS為後續隊友輸出更多回合
冰 : 純純飛舞,破盾之後造成的傷害較低,和雷系並列可以跳過怪物下次出手機會,但是使怪物下下回合路程減少50%會使怪物經過更多的回合不利於佩拉大招這種掛在怪物頭上的debuff發揮