《卡庫遠古封印》:小小野人,大大冒險


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 11:13:07 作者:林大貓 Language

前言:半開放世界

5月份可謂是開放世界多多,除了最令人期待的那款,還有就是本作《卡庫遠古封印》了。這款遊戲在之前demo就進入了我的視野,早早加入了願望單,而本次能體驗到,也是抱著期待的心情,想一探這個開放世界的究竟——不過,本作自詡“半開放世界”,就有些令人尋味了。

為什麼要加個半字?實際體驗後,我解開了這個疑惑——誠然,本作以開放世界為模板,構築了一個擁有一定自由度的世界,但還是不夠自由,許多東西都無法交互,並且不管是戰鬥,還是行徑,都有許多地方存在空氣牆。不過本作大體上的玩法還是以開放世界的那種“自由戰鬥+自由探索”為主,所以稱之為“半開放世界”也不為過。

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探索核心是收集

本作既然是以開放世界為藍本的半開放世界,那麼最重要的探索部分也要做到位——裝備、寶箱、怪物、收集、遺蹟、提升、解謎等一應俱全。

本作在世界中放置的一些怪物,包括彭彭營地裡的嘭嘭,地圖上隨處可見的各類怪物,還有金黃的稀有怪;收集品,包括採集用作消耗品的植物,用作能力提升的神輝、結晶等。

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值得一提的是,本作的裝備系統別具一格,沒有數值能力的提升,只有特殊效果和外形改變。

探索的目的自然是為了提升玩家能力,而圍繞四個方尖碑(尖塔),本作做了四個方向的數值能力提升——一是可以使用的消耗品食物,通過地圖上收集的素材製作而成,並且可以提升藥物上限和恢復能力、BUFF數值等;二是提升技能,可以解鎖各類被動和攻擊模式(下文會說);三是關鍵,提升精通能力,武器傷害、遠程傷害、食物攜帶量、韌性削弱、防禦、彈丸攜帶量每個類型都有6級,需要礦石一樣的神輝(來自寶箱、掉落、大頭還是地圖上的開採);四是提升生命值和體力。不管是精通還是生命體力,提升數值都非常巨大,所以本作要想變強的關鍵就是去不斷肝這些材料。

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不過要說的是,儘管本作的探索玩法做到了常規的水準,但在我看來,本作的怪物數量、地圖上可採集物品的數量還是顯得有些不足,基本就是圍繞尖塔的幾種需求類型,後面很容易感到乏味。

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戰鬥核心是削韌

開放世界另一個很重要的部分就是戰鬥。

本作的戰鬥區域讓我看到了些許《波西亞時光》的感覺——畫地為牢,圈一個地在有限區域內戰鬥。

而玩家操控的小人物卡庫,則是比較常規的戰鬥模板——輕攻擊+重攻擊(本作稱之為盾牌攻擊)+遠程攻擊(符合背景的彈弓攻擊,可以裝配彈丸),沒有魔法。

圍繞這個模板,以重攻擊削韌為戰鬥核心,再靈活的戰鬥也必須以起手削韌為基準,在一定程度上降低了戰鬥的難度。

而本作圍繞削韌做了許多設計:不管是削韌的數值、還是削韌後暈眩的時長,乃至怪物的韌性數值差異,都做了精細設計。

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不過要想提升削韌的數值或者削韌後暈眩的時長,就需要用到前面說的尖塔的其中之一——技能樹。

技能樹為玩家提供了戰鬥能力乃至探索能力的大提升,並且做出了四個不同的方向:往上是為近戰輕重攻擊做提升,往右是提升遠程彈弓的能力,往左就是與韌性、位移、防禦有關的能力,往下則是小豬皮嘰的能力助於探索。

其中最值的說道的,應該還是往左的路線。除了削韌,還有防禦反擊這個許多遊戲做文章的東西——通過精準防禦敵人攻擊的剎那,並且進行反擊傷害,直接把本作變成彈刀遊戲了。

此外,每一個方向點到頭,都可以解鎖強力的大招——神技。

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遺蹟+解謎

同時,作為半開放世界遊戲,本作還存在著一些諸如晶塔解謎的玩法,通過類似移箱子的玩法,解開謎題點亮晶塔。

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而本作的解謎的玩法大部分在地圖上數量不多的遺蹟裡。在各個遺蹟裡,有著不同的解謎玩法,並且每個都比較燒腦,值得挑戰。並且遺蹟裡的寶箱對於玩家的數值提升大有助益。

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主線+支線

本作故事講的是一個叫卡庫的小野人不小心進入遺蹟擊敗豬王,然後與小豬皮嘰一起,為了收集遺失的四個元素大陸的元素精魄,而踏上了旅途。

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本作依舊是圍繞著“主線+支線”的模式來運行,四個大陸的主線基本緊緊圍繞著上面說的收集遠古遺物的道路,而支線比較零散,且類型較多。

需要說的是,在上文已經提過了,幾個尖塔是提升的關鍵,而為了讓玩家得到一些挑戰,本作其實在主線設計了一些軟限制——即在某個主線的地方放上一個比較強力的怪物,玩家需要通過“探索——收集——提升”三步走的過程先搞點裝備、把精通、技能點乃至食物屬性點高,才能應對強力的BOSS和怪物。

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美術風格上的差異化

其實我並不反對做美術風格上的差異化,比如《卡庫遠古封印》使用了一個又矮小又醜萌的“小野人”形象,來儘可能貼近故事情節。但是差異化是個有利有弊的雙刃劍,一方面確實貼合故事劇情和遊戲主題,並且在視覺上帶來新鮮體驗;另一方面玩家追求美型人物的目的無法實現,會讓部分玩家的遊戲體驗打折扣——最好的辦法是提供多樣的主角選擇,但是也會一定程度削減代入感。

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不過除了人物存在一些爭議,地圖的美術上面,本作做出了該有的地區差異,並且構建了高低起伏、各有特色的不同地圖,在地圖的差異化上做的不錯。而美麗的風光,自然也是遊戲吸引玩家的一大法寶,本作有一種卡通版《地平線》的感覺在裡面了。值得讚揚的是,像沙地還做了腳印踏過的細節,有一種真實感在裡面了。

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結語:有趣的遠古冒險

平心而論,這款遊戲的質量肯定無法與那些開放世界翹楚相媲美,玩法、收集數量上也有些許貧瘠,但是簡約而不簡單的戰鬥流程、稍顯趣味的探索解謎、差異且美麗的地圖風光,算是一款合格之上、值得一玩的開放……哦不對,半開放世界遊戲了,跟著矮矮的小野人卡庫去冒險,戰勝強大敵人,也算一種獨特的遊戲體驗了。

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