《卡库远古封印》:小小野人,大大冒险


3楼猫 发布时间:2023-07-01 11:13:07 作者:林大猫 Language

前言:半开放世界

5月份可谓是开放世界多多,除了最令人期待的那款,还有就是本作《卡库远古封印》了。这款游戏在之前demo就进入了我的视野,早早加入了愿望单,而本次能体验到,也是抱着期待的心情,想一探这个开放世界的究竟——不过,本作自诩“半开放世界”,就有些令人寻味了。

为什么要加个半字?实际体验后,我解开了这个疑惑——诚然,本作以开放世界为模板,构筑了一个拥有一定自由度的世界,但还是不够自由,许多东西都无法交互,并且不管是战斗,还是行径,都有许多地方存在空气墙。不过本作大体上的玩法还是以开放世界的那种“自由战斗+自由探索”为主,所以称之为“半开放世界”也不为过。

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《卡库远古封印》:小小野人,大大冒险-第2张

探索核心是收集

本作既然是以开放世界为蓝本的半开放世界,那么最重要的探索部分也要做到位——装备、宝箱、怪物、收集、遗迹、提升、解谜等一应俱全。

本作在世界中放置的一些怪物,包括彭彭营地里的嘭嘭,地图上随处可见的各类怪物,还有金黄的稀有怪;收集品,包括采集用作消耗品的植物,用作能力提升的神辉、结晶等。

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值得一提的是,本作的装备系统别具一格,没有数值能力的提升,只有特殊效果和外形改变。

探索的目的自然是为了提升玩家能力,而围绕四个方尖碑(尖塔),本作做了四个方向的数值能力提升——一是可以使用的消耗品食物,通过地图上收集的素材制作而成,并且可以提升药物上限和恢复能力、BUFF数值等;二是提升技能,可以解锁各类被动和攻击模式(下文会说);三是关键,提升精通能力,武器伤害、远程伤害、食物携带量、韧性削弱、防御、弹丸携带量每个类型都有6级,需要矿石一样的神辉(来自宝箱、掉落、大头还是地图上的开采);四是提升生命值和体力。不管是精通还是生命体力,提升数值都非常巨大,所以本作要想变强的关键就是去不断肝这些材料。

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不过要说的是,尽管本作的探索玩法做到了常规的水准,但在我看来,本作的怪物数量、地图上可采集物品的数量还是显得有些不足,基本就是围绕尖塔的几种需求类型,后面很容易感到乏味。

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战斗核心是削韧

开放世界另一个很重要的部分就是战斗。

本作的战斗区域让我看到了些许《波西亚时光》的感觉——画地为牢,圈一个地在有限区域内战斗。

而玩家操控的小人物卡库,则是比较常规的战斗模板——轻攻击+重攻击(本作称之为盾牌攻击)+远程攻击(符合背景的弹弓攻击,可以装配弹丸),没有魔法。

围绕这个模板,以重攻击削韧为战斗核心,再灵活的战斗也必须以起手削韧为基准,在一定程度上降低了战斗的难度。

而本作围绕削韧做了许多设计:不管是削韧的数值、还是削韧后晕眩的时长,乃至怪物的韧性数值差异,都做了精细设计。

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不过要想提升削韧的数值或者削韧后晕眩的时长,就需要用到前面说的尖塔的其中之一——技能树。

技能树为玩家提供了战斗能力乃至探索能力的大提升,并且做出了四个不同的方向:往上是为近战轻重攻击做提升,往右是提升远程弹弓的能力,往左就是与韧性、位移、防御有关的能力,往下则是小猪皮叽的能力助于探索。

其中最值的说道的,应该还是往左的路线。除了削韧,还有防御反击这个许多游戏做文章的东西——通过精准防御敌人攻击的刹那,并且进行反击伤害,直接把本作变成弹刀游戏了。

此外,每一个方向点到头,都可以解锁强力的大招——神技。

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遗迹+解谜

同时,作为半开放世界游戏,本作还存在着一些诸如晶塔解谜的玩法,通过类似移箱子的玩法,解开谜题点亮晶塔。

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而本作的解谜的玩法大部分在地图上数量不多的遗迹里。在各个遗迹里,有着不同的解谜玩法,并且每个都比较烧脑,值得挑战。并且遗迹里的宝箱对于玩家的数值提升大有助益。

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主线+支线

本作故事讲的是一个叫卡库的小野人不小心进入遗迹击败猪王,然后与小猪皮叽一起,为了收集遗失的四个元素大陆的元素精魄,而踏上了旅途。

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本作依旧是围绕着“主线+支线”的模式来运行,四个大陆的主线基本紧紧围绕着上面说的收集远古遗物的道路,而支线比较零散,且类型较多。

需要说的是,在上文已经提过了,几个尖塔是提升的关键,而为了让玩家得到一些挑战,本作其实在主线设计了一些软限制——即在某个主线的地方放上一个比较强力的怪物,玩家需要通过“探索——收集——提升”三步走的过程先搞点装备、把精通、技能点乃至食物属性点高,才能应对强力的BOSS和怪物。

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美术风格上的差异化

其实我并不反对做美术风格上的差异化,比如《卡库远古封印》使用了一个又矮小又丑萌的“小野人”形象,来尽可能贴近故事情节。但是差异化是个有利有弊的双刃剑,一方面确实贴合故事剧情和游戏主题,并且在视觉上带来新鲜体验;另一方面玩家追求美型人物的目的无法实现,会让部分玩家的游戏体验打折扣——最好的办法是提供多样的主角选择,但是也会一定程度削减代入感。

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不过除了人物存在一些争议,地图的美术上面,本作做出了该有的地区差异,并且构建了高低起伏、各有特色的不同地图,在地图的差异化上做的不错。而美丽的风光,自然也是游戏吸引玩家的一大法宝,本作有一种卡通版《地平线》的感觉在里面了。值得赞扬的是,像沙地还做了脚印踏过的细节,有一种真实感在里面了。

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结语:有趣的远古冒险

平心而论,这款游戏的质量肯定无法与那些开放世界翘楚相媲美,玩法、收集数量上也有些许贫瘠,但是简约而不简单的战斗流程、稍显趣味的探索解谜、差异且美丽的地图风光,算是一款合格之上、值得一玩的开放……哦不对,半开放世界游戏了,跟着矮矮的小野人卡库去冒险,战胜强大敌人,也算一种独特的游戏体验了。

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