店鋪收益提升無非是提升客流量與提升單價兩種途徑。
店鋪設置以後冒險者或者周邊居民觀光會獲得收入,周邊居民通過城鎮特徵達成可以到達冒險村觀光,但居民觀光消費金額在商店裡一般最多隻給到一半,比如900G的旅店,最多給450G,所以主要還是冒險者消費收入。
店鋪單價實質提升只能由道具投入店鋪提升,道具投入店鋪時有四種效果,效果排序為大成功>成功>一般>無效果,其中無效果無任何提升,無效果一般是契合度太差或者道具能夠提升的屬性已經達到最高,大成功、成功與一般的效果依次砍半遞減,比如辛辣咖喱的價格提升,大成功20 成功10 一般10或0,有50%的概率不會提升價格,屬於存在較大風險,但是一般對於品質和魅力還是會有些許提升但是性價比極低,在成功數值除以2以後不是整數的情況下會進行抹零,如下圖所示
所以往後內容裡物品投入不討論一般效果。
店鋪單價也受一些冒險者職業的影響,不僅影響銷售額,給店鋪投入道具時同時也受到一些冒險者職業影響(如廚師、商人、學者、小丑、國王、公主等),但是這種影響在冒險者轉職以後消失。
可以影響設施的職業說明圖標與店鋪頁面的圖標標記一致即為有影響。見示例圖紅框內
影響體現在價格上也體現在給店鋪投入道具時,給店鋪投入道具時會有職業帶來的增幅,穩定在職業增幅範圍內,不給店鋪投入道具時也會有一定的職業增幅,如
在投入道具時,在投入10個道具時就有職業帶來的增幅影響,但是這種影響在冒險者轉職後消失。
不同職業對不同行業的影響幅度不同,當店鋪價格提升至最高時,冒險者的職業不會再對該設施的價格進行提升,職業加成最高可至100%,比例加算的,如一個廚師增幅20%,兩個廚師40%。
除了提高店鋪單價以外還有一種情況會提高收入,就是在擁有寵物的冒險者進店消費時會提高20%的收入,這20%不會受到店鋪價格達到最高限制,如旅店最高價格為900G,當帶有寵物的冒險者進店時可以得到1080G。讓馴魔師多出清怪任務以獲得更多的寵物分配 也是可以的,但是反擊復仇類任務似乎無法獲得寵物,相對來說比較不可控。
在道具提升單價上,並不是價格越高越好,比如壽司,性價比就極低,這類道具或許拿去增強冒險者或者寵物會更好,此處也給出提升的屬性,方便各位按需選擇
關於店鋪選擇,可以到官方內置的社區裡查看設施最高屬性自行選擇幾個覺得有用的進行培養就好。