店铺收益提升无非是提升客流量与提升单价两种途径。
店铺设置以后冒险者或者周边居民观光会获得收入,周边居民通过城镇特征达成可以到达冒险村观光,但居民观光消费金额在商店里一般最多只给到一半,比如900G的旅店,最多给450G,所以主要还是冒险者消费收入。
店铺单价实质提升只能由道具投入店铺提升,道具投入店铺时有四种效果,效果排序为大成功>成功>一般>无效果,其中无效果无任何提升,无效果一般是契合度太差或者道具能够提升的属性已经达到最高,大成功、成功与一般的效果依次砍半递减,比如辛辣咖喱的价格提升,大成功20 成功10 一般10或0,有50%的概率不会提升价格,属于存在较大风险,但是一般对于品质和魅力还是会有些许提升但是性价比极低,在成功数值除以2以后不是整数的情况下会进行抹零,如下图所示
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店铺单价也受一些冒险者职业的影响,不仅影响销售额,给店铺投入道具时同时也受到一些冒险者职业影响(如厨师、商人、学者、小丑、国王、公主等),但是这种影响在冒险者转职以后消失。
可以影响设施的职业说明图标与店铺页面的图标标记一致即为有影响。见示例图红框内
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影响体现在价格上也体现在给店铺投入道具时,给店铺投入道具时会有职业带来的增幅,稳定在职业增幅范围内,不给店铺投入道具时也会有一定的职业增幅,如
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除了提高店铺单价以外还有一种情况会提高收入,就是在拥有宠物的冒险者进店消费时会提高20%的收入,这20%不会受到店铺价格达到最高限制,如旅店最高价格为900G,当带有宠物的冒险者进店时可以得到1080G。让驯魔师多出清怪任务以获得更多的宠物分配 也是可以的,但是反击复仇类任务似乎无法获得宠物,相对来说比较不可控。
在道具提升单价上,并不是价格越高越好,比如寿司,性价比就极低,这类道具或许拿去增强冒险者或者宠物会更好,此处也给出提升的属性,方便各位按需选择
关于店铺选择,可以到官方内置的社区里查看设施最高属性自行选择几个觉得有用的进行培养就好。
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