前言
不知道大家有沒有看過宮崎駿的風之谷,在風之谷中由沙漠的不斷侵襲,人類的科技失去了應有的作用,整個社會被隔離成了一個個獨立的城邦。為了爭奪僅有的資源社會中充滿了你爭我搶的混亂局面 ,然而光明總是出現在黑暗中,為了打破這個局面將分崩離析的社會聯繫起來,一組探險小隊應運而生。
而本作的劇情與其類似,很久以前各大城邦、部落依靠母樹的強大偉力進行聯繫,而隨著母樹的滅亡,環境也在不斷崩壞,各大城邦也逐漸斷開了聯繫。現在由你來組織一支駱駝隊,跨過草原沙漠和其他的城邦建立外交聯繫,做出短期與長遠的決策。
是沙漠之舟也是生命之橋
提起駝隊你們又能想到什麼呢?是駱駝祥子還是絲綢之路?我們在遊戲中的作用就像古時開闢絲綢之路的阿拉伯人,充分利用駱駝僅有的負重,攜帶資源,與其他城邦的商人進行交易來獲取其他的資源或者食物。在途中我們會經歷各種環境,草原、沙漠,每種環境的地形特點也不太一樣,所以有時候繞路比直走更節省食物。如果到了沙漠這種資源貧乏的環境,我們更要認真考慮路線。
為了緩解資源緊張的焦慮 ,每一張地圖中都存在著可採集的食物資源以及各種神秘物品,找到他們就能為我們提供前進的動力。
然而並不是所有的資源都可以直接開採,有相當一部分需要前置條件比如特定技能或者特定工具,所以我們不能單純的為了過渡而過渡,多線並開才是硬道理。
正如上文所說,曾經的沙漠遺留著人類曾經的財富,我們可以採集古代人的記憶也可以挖掘岩石、同時對於看不清的路可以利用觀星臺來觀察遠處的環境。這非常有利於我們規劃路線。而且我們在前進的路中可能會遇到各種隨機事件,可能是長時間的奔波需要活躍團隊間的氣氛,或者發現一些物品和商人,當然我們也可能被打劫。每一張圖都存在其對應的兇險環境等級,我們只有不斷地戰鬥才能升級,通過升級來不斷地提高數值以及解鎖新技能。
值得一提的是地圖中也存在一些我們能直接看到的敵人,我們可以闖進去直接攻擊來獲得更豐厚的獎勵,也可以選擇繞過去從而防止隊員生命無意義的浪費。
順便一提,本作幾乎不存在回血機制,如果沒有特定的隊友,那麼我們只能夠在城邦中休息或者嗑藥來回血。有一說一,城邦還是很有用的,我們可以在這裡進行集市交換,也可以招募隊友並領取任務。
在遊戲中,越往裡探索,我們會逐漸獲得記憶點數,這個就是局外成長的貨幣,當然某些局外成長的能力需要完成對應的任務才可以解鎖。
至於角色,他們都可以裝備武器和聖像,二者作用差不多,我們可以視為兩個防裝,不過聖像的作用更強,每一回合每一個隊友都可以使用一次武器,使用武器並不會消耗本次出招,敵我雙方都有護盾,一旦敵方護盾被打破在本回合會陷入僵直狀態,不過我們並沒有這種情況。所以一個優秀的團隊需要一個承傷,一個破盾和一個恢復,而最後一個則看局勢來進行選擇。
值得注意的是每一個隊友的能力和特質每一次開始都會有所變化,所以需要我們認真的挑選合適的隊友。隊友之間相互配合才能走得更遠。
小結
沙行者主打敘事與探險,前期難度比較硬核,美術優秀,體系Buid多樣。雖然玩法簡單,但是相對缺資源,比較適合對謎團抽絲剝繭逐漸瞭解真相併對回合制和卡牌情有獨衷的玩家。
不過遊戲的指引性有點弱,有些系統設置的並不是太方便。