《沙行者》:在游戏里体验一回丝绸之路是什么感觉?压力确实大


3楼猫 发布时间:2024-06-22 16:34:09 作者:在下小生 Language

前言

不知道大家有没有看过宫崎骏的风之谷,在风之谷中由沙漠的不断侵袭,人类的科技失去了应有的作用,整个社会被隔离成了一个个独立的城邦。为了争夺仅有的资源社会中充满了你争我抢的混乱局面 ,然而光明总是出现在黑暗中,为了打破这个局面将分崩离析的社会联系起来,一组探险小队应运而生。

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而本作的剧情与其类似,很久以前各大城邦、部落依靠母树的强大伟力进行联系,而随着母树的灭亡,环境也在不断崩坏,各大城邦也逐渐断开了联系。现在由你来组织一支骆驼队,跨过草原沙漠和其他的城邦建立外交联系,做出短期与长远的决策。

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是沙漠之舟也是生命之桥

提起驼队你们又能想到什么呢?是骆驼祥子还是丝绸之路?我们在游戏中的作用就像古时开辟丝绸之路的阿拉伯人,充分利用骆驼仅有的负重,携带资源,与其他城邦的商人进行交易来获取其他的资源或者食物。在途中我们会经历各种环境,草原、沙漠,每种环境的地形特点也不太一样,所以有时候绕路比直走更节省食物。如果到了沙漠这种资源贫乏的环境,我们更要认真考虑路线。

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为了缓解资源紧张的焦虑 ,每一张地图中都存在着可采集的食物资源以及各种神秘物品,找到他们就能为我们提供前进的动力。

然而并不是所有的资源都可以直接开采,有相当一部分需要前置条件比如特定技能或者特定工具,所以我们不能单纯的为了过渡而过渡,多线并开才是硬道理。

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正如上文所说,曾经的沙漠遗留着人类曾经的财富,我们可以采集古代人的记忆也可以挖掘岩石、同时对于看不清的路可以利用观星台来观察远处的环境。这非常有利于我们规划路线。而且我们在前进的路中可能会遇到各种随机事件,可能是长时间的奔波需要活跃团队间的气氛,或者发现一些物品和商人,当然我们也可能被打劫。每一张图都存在其对应的凶险环境等级,我们只有不断地战斗才能升级,通过升级来不断地提高数值以及解锁新技能。

值得一提的是地图中也存在一些我们能直接看到的敌人,我们可以闯进去直接攻击来获得更丰厚的奖励,也可以选择绕过去从而防止队员生命无意义的浪费。

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顺便一提,本作几乎不存在回血机制,如果没有特定的队友,那么我们只能够在城邦中休息或者嗑药来回血。有一说一,城邦还是很有用的,我们可以在这里进行集市交换,也可以招募队友并领取任务。

在游戏中,越往里探索,我们会逐渐获得记忆点数,这个就是局外成长的货币,当然某些局外成长的能力需要完成对应的任务才可以解锁。

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至于角色,他们都可以装备武器和圣像,二者作用差不多,我们可以视为两个防装,不过圣像的作用更强,每一回合每一个队友都可以使用一次武器,使用武器并不会消耗本次出招,敌我双方都有护盾,一旦敌方护盾被打破在本回合会陷入僵直状态,不过我们并没有这种情况。所以一个优秀的团队需要一个承伤,一个破盾和一个恢复,而最后一个则看局势来进行选择。

值得注意的是每一个队友的能力和特质每一次开始都会有所变化,所以需要我们认真的挑选合适的队友。队友之间相互配合才能走得更远。

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小结

沙行者主打叙事与探险,前期难度比较硬核,美术优秀,体系Buid多样。虽然玩法简单,但是相对缺资源,比较适合对谜团抽丝剥茧逐渐了解真相并对回合制和卡牌情有独衷的玩家。

不过游戏的指引性有点弱,有些系统设置的并不是太方便。

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感谢大家的阅读!


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