還有就是加成方面攻擊與造成傷害等方面,眾說紛紜,這裡提一些淺顯的方法
①由於需求大量食物,每日10個初始傷害類建議僅保留LV1攻擊加成5%以上
②建議餵養到4級或者6級,這裡傷害類魔魂推薦一個很淺顯的加法:
這類造成傷害為C區傷害(來自星光所向TapID:82707872:https://www.taptap.com/topic/19622467),這裡粗略簡單按照玩家首領傷害+戰吼傷害+生命高於90%傷害加成/護盾等等,粗略合計玩家每件裝備增幅合計25%,C區增幅6*25%=150%。每個人的A區值不一樣(包括聖物光輝等),而C區還是比較容易洗出25%傷害一件裝備的,同樣這裡和星光大佬同假設A區300%。
那麼粗略魔魂傷害提升為:魔魂攻擊÷(1+300%)+(造成傷害+特殊傷害)÷(1+150%)
這麼說有點抽象,下面舉例:
某雄獅之魂——魔攻提升8%,造成傷害10%,雷電傷害15%。
實際輸出粗略提升為8%÷4+25%÷2.5=12%
可以依據這樣的計算傷害粗略提升量,選擇魔魂更換。
下面是無聊打分機制,可不看:
設分值X=傷害提升分子;如:上述粗略分值為X=12;
對照表格,這裡單詞條造成傷害取10%(別問我為什麼不取15%的,太難)
LV4:X最大值約10
LV6:X最大值約16
LV8:X最大值約22
然後按照百分計60及格粗略說法:
如果LV4時X值在6,LV6時X值在9.6,LV8時X值在13.2以上時,該魔魂傷害提升算及格,如果出暴擊可降低1個檔次。
PS:8級魔魂分數=X*5;暴擊率分數不影響傷害上限,僅做參考這麼看的話,如果如果8級魔魂沒有60分,即使有10%攻擊提升,差不多也可以分解了....(~ ̄▽ ̄)