还有就是加成方面攻击与造成伤害等方面,众说纷纭,这里提一些浅显的方法
①由于需求大量食物,每日10个初始伤害类建议仅保留LV1攻击加成5%以上
②建议喂养到4级或者6级,这里伤害类魔魂推荐一个很浅显的加法:
这类造成伤害为C区伤害(来自星光所向TapID:82707872:https://www.taptap.com/topic/19622467),这里粗略简单按照玩家首领伤害+战吼伤害+生命高于90%伤害加成/护盾等等,粗略合计玩家每件装备增幅合计25%,C区增幅6*25%=150%。每个人的A区值不一样(包括圣物光辉等),而C区还是比较容易洗出25%伤害一件装备的,同样这里和星光大佬同假设A区300%。
那么粗略魔魂伤害提升为:魔魂攻击÷(1+300%)+(造成伤害+特殊伤害)÷(1+150%)
这么说有点抽象,下面举例:
某雄狮之魂——魔攻提升8%,造成伤害10%,雷电伤害15%。
实际输出粗略提升为8%÷4+25%÷2.5=12%
可以依据这样的计算伤害粗略提升量,选择魔魂更换。
下面是无聊打分机制,可不看:
设分值X=伤害提升分子;如:上述粗略分值为X=12;
对照表格,这里单词条造成伤害取10%(别问我为什么不取15%的,太难)
LV4:X最大值约10
LV6:X最大值约16
LV8:X最大值约22
然后按照百分计60及格粗略说法:
如果LV4时X值在6,LV6时X值在9.6,LV8时X值在13.2以上时,该魔魂伤害提升算及格,如果出暴击可降低1个档次。
PS:8级魔魂分数=X*5;暴击率分数不影响伤害上限,仅做参考这么看的话,如果如果8级魔魂没有60分,即使有10%攻击提升,差不多也可以分解了....(~ ̄▽ ̄)