大家好我叫桐生一馬。
如果你還不認識我是誰,我是傳說級黑道、堂島之龍、東城會四代目會長、牽牛花孤兒院院長、四驅車高手、出租車司機、卡拉ok專家、夜總會大王...
而現在,我得了癌症...
呃不是,是正在以特工身份執行任務。
作為如龍系列毫無疑問的mvp背鍋王,在橫山昌義臭名昭著、精神變態、自我感動的《人中之龍6 生命詩篇》結局中,桐生為了兄弟的自由和孤兒院的安全選擇和日本影子政府大道寺一派合作。明面上對外宣稱“堂島之龍已死”,暗中則受到大道寺庇護,成為秘密組織的一員。
而如龍7.5《無名之龍》以6代結局後桐生的後續遭遇為故事背景,所以名義上叫“如龍7外傳”,實際卻是橫山給如龍6寫的後日談...呃,準確來說應該叫6.5吧,順帶宣傳一下馬上要發售的8代。
gameplay
既然是個外傳+後日談性質的作品,加上非全價60刀的售價,《無名之龍》的製作規格自然是要比《龍8》這種正傳低很多的。本作在可探索方面僅有“遊輪城堡”1張新地圖,剩下是《龍7》的異人町和老朋友蒼天堀。
考慮到新地圖城堡的實際面積不大可玩內容也不多,神室町這代直接沒有,然後異人町待的時間又太短,劇情第二章就去了蒼天堀,可以說整個遊戲絕大部分任務和故事就發生在了蒼天堀這麼小小的一塊地方,總體內容量上縮水也是意料之中。
而在戰鬥方面我認為《無名之龍》開了系列的先河...
別誤會,不是創新的先河而是“擺爛”的先河。
如龍7.5在戰鬥體驗上的爛是那種你一旦拿起手柄一玩就能感受的爛。不如兄弟作品的《審判》系列同樣也不如7代前的桐生線《如龍》設計得用心。簡而言之就是做得很敷衍。
不過就個人來說我並不想太深入討論本作在具體戰鬥設計中的問題。拋開龍組真的在擺爛的部分,實際上近幾代《如龍》是有意將戰鬥朝誇張和娛樂化的方向發展,不管是《龍7》《龍8》體驗版展現出來的抽象回合制,還是《無名之龍》中各種增加情祛的特工小玩具。
如果說影分身無人機japanese四百大媽什麼的尚且能讓我忍住不笑,我的滑板鞋和轉過身瀟灑扔菸頭炸彈是真的,呃,在第一次按出來的那刻讓我感到忍俊不禁。謝謝你橫山,雖然這個戰鬥系統一拖構思,但我確實玩得很開心。
當然開心的主要原因還是首發登陸XGP,不花錢玩遊戲果然是最爽的。
在支線和小遊戲方面,《無名之龍》屬於給得不多,但該有的都有的那種。儘管這些內容裡多少都穿插了橫皮爾伯格經典的賣情懷和模板化劇本,但還是有與時俱進的部分。
四驅車店讓我找回當年的神勇,卡拉ok的經典曲目仍舊記憶猶新,夜總會的女生讓我想起一位故人...
十五年前的老情人大嬸至今戀愛感滿滿,戶外探險小龍竟然是蝦仁鬆手,捏他現實中chat-gpt的chot-ddt...本作把傳統的逛街遭遇支線直接合成成了一個情報系統,放到關鍵NPC赤目身上,本來應該有的逛街接任務則被替換成了散部全地圖、幾乎能在一分鐘內快速完成的小委託。
這麼操作的後果自然是大大強化了本作支線任務的清單感,但是反過來說更加集中化的任務設計,它所提供的短期遊玩驅動力,也的確更適合《無名之龍》這種主線較短、流程半長不長的作品。總的來說就是拉了,但拉得還算通暢。
劇情
有的朋友可能疑惑了,怎麼前面這麼多分鐘講下來不像在誇《無名之龍》啊?一個半拉不拉、雖然不是全價但也要賣200來塊的外傳作品,究竟是長在何處才能讓它擁有高達96%的steam好評率?
就我個人而言,毫無疑問是因為遊戲的劇情。《無名之龍》的敘事設計放在當下的遊戲界絲毫算不上出彩,甚至是過於普通的,不管是相對本家主打懸疑的《審判》系列抑或者同類型作品。
大道寺特工的身份和由此帶來的緊箍咒解釋和完善了《如龍6》桐生的結局,救出被綁架的上線花輪、幫助近江聯盟和東城會解散則分別充當了遊戲前後半段的故事驅動力。
然而就是如此簡潔甚至普通的敘事構建,本作所塑造出的從黑道轉換到特工身份、鐵漢柔情的“淨龍”形象,我認為比以往任何時候的桐生一馬都更加真實、更具感染力、更接近一個普通人。
橫山昌義這個人啊,作為《如龍》主系列的編劇,他對於劇本大綱的把控力卻是災難級的。自三代後橫山在劇本創作上逐步褪去馳星周的影子,系列後續作品反覆讓主角桐生一馬躺倒再爬起的“仰臥起坐”劇情也遭到大量玩家表達的不滿。
但有一點我不可否認的是,長時間以來,橫狗對於單一章節/固定場景下的情節和任務描繪的確有他自己的過人之處。就像《無名之龍》後半段所呈現給玩家的,沒有複雜的敘事結構,沒有華麗的細節堆砌。僅僅是用最樸實的文本,最簡單也最真誠的對於人物情感爆發時刻的描繪,也真真切切打動了我的內心。
當我們回顧桐生的前半生,事實上他過得並不快樂:幼年時期父母雙亡於最敬愛人之手,孤兒院長大後追隨老爹的背影加入黑道,卻在此後不斷失去著親近之人:兄弟,朋友,戀人...而當他最終選擇卸下傳說之名小隱隱於野時,又不得不為他人之事奔波,乃至失去時間、失去自由。
桐生一馬的一生幾乎從未為他自己活過。可即便如此他始終義無反顧,沒有怨言。當抹去了名號抹去了榮譽抹去了過去屬於他的一切,寺院中打坐的“淨龍”痛苦泣不成聲。我想這是在卸下堂島之龍的威風形象後,桐生壓抑內心30年後糾結情緒的徹底宣洩。讓我們看到在除了“打遍天下無敵手”的黑道背後,依舊是作為普通人的他。
在仍未通過《無名之龍》前,我本想以“過時的皮囊-新鮮的故事-書寫當下就是如龍生活模擬玩法的浪漫”展開作為本期視頻的結尾。
但在通關《無名之龍》後,我意識到與其把它說成是一部“屬於如龍系列的作品”,倒不如說這是一部“獨屬於桐生一馬的作品”,是寫給桐生一馬這名角色以及長久以來陪伴他玩家的一封情書。
遊戲內的20到51歲,遊戲外的八代作品,一路見證桐生變老的我難以不為無名之龍面對平板的啜泣和一句sabishi所戳中淚點,跟著角色一起止不住地猛男落淚。藉助《無名之龍》這部作品,橫皮爾伯格幾乎完成了和他自己寫出來的《如龍6》坑爹劇情的和解,為草草落幕的結局和桐生一馬這名角色做了補完。
《無名之龍》這部作品甚至於讓我都感覺自己和橫山這個b做了和解。沒有緊張刺激的驚天大陰謀,沒有波瀾壯闊的黑道探險,再一次告別同伴默默離去。永遠熱血永遠笨蛋,永遠樂於助人,永遠正在路上。我想這就是桐生一馬最好的結局。
30年的風悄然吹過,留下寫有「鈴木 太一」和「淨龍」的名片。
五星上將麥克阿瑟如此評價桐生一馬:
他從不會輕易地背信棄義,在被提議合作再次假死摘掉緊箍咒、偶爾還能回到沖繩看望孩子的時候,依舊堅持對大道寺的承諾。儘管人人都知道那是堂島之龍,是桐生一馬,但是西裝一穿墨鏡一戴,我只是個長得很像傳說黑道的保鏢罷了。
他永遠對同伴義氣,花輪被近江聯盟抓走審訊,大道寺都直接放棄救援,桐生孤身一人衝往敵窩,救出花輪後兩個老男人的互動甚至有點好嗑。
他永遠樂於助人,不管是對於朋友陌生人,流浪漢還是小貓小狗。他還有一點可愛,面對麻吉麻的挑逗露出傲嬌的神情。
他就是桐生一馬,在傳說黑道和堂島之龍名號的背後,永遠佇立著那個善待世界的老男孩。
剛才的男孩說:萬一發生什麼事,我想成為第一個幫助大家的人。
我想對於孩子們來說,你就是這樣的人吧。