奧比島是我朋友推薦我入坑的,原本我就當一休閒遊戲玩,我平時也不喜歡玩這類遊戲,就時不時陪她上線玩玩就行。
一開始玩這個遊戲,我就是想一直往上刷等級,結果刷到後面金幣用完了,於是就摸索賺錢的方法。一開始我只懂得每天打工,然後把任務做完。吐槽一下世界任務,真的巨坑所需的這些材料放到交易所所賺的能翻幾倍。
後來發現打工所消耗的體力太高也賺不了多少,然後就做訂單。雖然能賺一點錢,但缺口還是挺大的,而且沒有紅寶石的話,刷新訂單也需要時間,於是我目光轉向交易所
交易所上掛的東西一般比訂單上的價格高,而且最令我驚訝的是,一個休閒遊戲,竟然會有強度這麼高的交易所?像亞麻,鐵礦石之類的,根本搶不到,賣的話也是秒沒。
從那以後我就開始上頭了,把一個休閒遊戲當金融遊戲玩。關於買賣東西,那肯定是離不開成本和收益。奧比島的資源如果不考慮產量的話,都可以把材料成本轉化成體力值,我甚至為此列出了一個每基礎材料消耗體力的表:
然後就計算各種成品的售價,和它所消耗的體力的比值,就把它叫做性價比吧。原本我以為售價高的自然會賺錢,但是現在算性價比才知道賣什麼才是最好的。
選定幾件性價比高的物品後就只收集關於這些物品的原料,不把體力浪費在別的事情上,經過幾天的嘗試,逐漸能做到日入百萬
到集市和料理店倒賣東西,一天能賺十多萬
賣亞麻製品一天能賺40多萬
賣甜菜製品一天能賺20多萬
非交易行收入一天能賺五六萬
幸運值高的話,賣幸運物品也能賺兩三萬,我用小號給大號物資也能賺20萬
用連點器的話,在交易行買原料也能多賺十多萬
關於具體的物品,因為價格和需求都在變化,也不太好說,趁著這遊戲人氣高,交易行還能賺錢,趕緊撈一筆
在交易所賺的錢是別的玩家的錢,我們賣的是時間,信息差和體力。因為有手續費的存在,所有玩家的總金幣數會因為交易所而下降,現在賺的多,只是因為玩交易所的人少,或者說我們是等級的第一梯隊,有著更高的生產力,和對遊戲更深的理解。我相信當遊戲到人人普遍三四十級的時候,交易所就沒有這麼吃香了,我之前是玩妄想山海的,深知這個道理。
我這種玩法應該是走向極端了,策劃的目的本來不是讓我們在交易行卷的,這遊戲應該是社交休閒換裝遊戲。現在我對賺金幣的熱情也沒有這麼高了,以後就偶爾上線陪朋友玩玩,看見好看衣服抽一抽就行了,可以說是半退遊了吧(也可以說擺脫遊戲玩我的階段了)