奥比岛是我朋友推荐我入坑的,原本我就当一休闲游戏玩,我平时也不喜欢玩这类游戏,就时不时陪她上线玩玩就行。
一开始玩这个游戏,我就是想一直往上刷等级,结果刷到后面金币用完了,于是就摸索赚钱的方法。一开始我只懂得每天打工,然后把任务做完。吐槽一下世界任务,真的巨坑所需的这些材料放到交易所所赚的能翻几倍。
后来发现打工所消耗的体力太高也赚不了多少,然后就做订单。虽然能赚一点钱,但缺口还是挺大的,而且没有红宝石的话,刷新订单也需要时间,于是我目光转向交易所
交易所上挂的东西一般比订单上的价格高,而且最令我惊讶的是,一个休闲游戏,竟然会有强度这么高的交易所?像亚麻,铁矿石之类的,根本抢不到,卖的话也是秒没。
从那以后我就开始上头了,把一个休闲游戏当金融游戏玩。关于买卖东西,那肯定是离不开成本和收益。奥比岛的资源如果不考虑产量的话,都可以把材料成本转化成体力值,我甚至为此列出了一个每基础材料消耗体力的表:
然后就计算各种成品的售价,和它所消耗的体力的比值,就把它叫做性价比吧。原本我以为售价高的自然会赚钱,但是现在算性价比才知道卖什么才是最好的。
选定几件性价比高的物品后就只收集关于这些物品的原料,不把体力浪费在别的事情上,经过几天的尝试,逐渐能做到日入百万
到集市和料理店倒卖东西,一天能赚十多万
卖亚麻制品一天能赚40多万
卖甜菜制品一天能赚20多万
非交易行收入一天能赚五六万
幸运值高的话,卖幸运物品也能赚两三万,我用小号给大号物资也能赚20万
用连点器的话,在交易行买原料也能多赚十多万
关于具体的物品,因为价格和需求都在变化,也不太好说,趁着这游戏人气高,交易行还能赚钱,赶紧捞一笔
在交易所赚的钱是别的玩家的钱,我们卖的是时间,信息差和体力。因为有手续费的存在,所有玩家的总金币数会因为交易所而下降,现在赚的多,只是因为玩交易所的人少,或者说我们是等级的第一梯队,有着更高的生产力,和对游戏更深的理解。我相信当游戏到人人普遍三四十级的时候,交易所就没有这么吃香了,我之前是玩妄想山海的,深知这个道理。
我这种玩法应该是走向极端了,策划的目的本来不是让我们在交易行卷的,这游戏应该是社交休闲换装游戏。现在我对赚金币的热情也没有这么高了,以后就偶尔上线陪朋友玩玩,看见好看衣服抽一抽就行了,可以说是半退游了吧(也可以说摆脱游戏玩我的阶段了)