未來,人類定義了網絡的發展和連線方式,改變了千年以來的生活樣貌。地球上超過70%的人類,在A.R.C構建的cyTus神經網絡虛擬空間中開啟自己的第二人生。
在cyTus虛擬空間中,有一位來歷不明的傳奇DJ Æsir,通過直擊心靈的音樂,吸引了眾多粉絲。而這位傳奇DJ,近日舉辦了一次虛擬音樂祭,同時受邀出場的還有知名偶像PAFF和當紅主播NEKO#ΦωΦ。
此次活動引起了極高的討論度,並吸引了數以千萬的連線,然而DJ Æsir卻並沒有公開露面,而參與此次連線的人群,卻經歷了一次重大意外事件……
或許,這樣的場景,會給你一種《電馭叛客2077》的恍惚感。實際上,這樣的劇情出現在了一款賽博龐克風的音遊作品中,這便是雷亞(Rayark Games)於2018年出品的《音樂世界Cytus II》(簡稱Cy2)。
為了上下兩篇文章的一致性,本文重新編輯後發至手機遊戲分區,參與活動也更改為音遊推薦,還請各位讀者諒解。
#音樂遊戲安利#
一、 劍走偏鋒的《Cytus II》
《Cytus II》並非第一款在音遊中加入劇情要素的作品,但在我心目中卻是最強的劇情音遊神作,在其獨特的玩法和多元化的曲庫之外,說劇情承載了作品50%的遊戲體驗也不為過。很難想象,作為一款移動端音遊(或者說手機遊戲),居然能夠構建如此龐大的賽博龐克世界觀,用多維度的敘事方式講述了精彩劇情。
作為獨立遊戲製作商,雷亞的體量甚至趕不上國內很多二次元遊戲製作商,然而雷亞在資源有限的情況下,創造了一套獨特美學——通過碎片化的敘事,多角度去呈現故事的發展,讓玩家對未來的賽博世界產生無限遐想。(相比前幾作,Cy2在劇情方面的用心是前所未有的。)
二、《Cytus II》是一款怎樣的音遊?
在眾多移動端音遊中,作品可以說是獨樹一幟,採用了特殊的掃線式玩法,搭配多元化的曲風,譜面演出效果算得上是一流。賽博風的界面與出彩的劇情與音遊玩法本身有機融合,最終成就了雷亞歷代音遊的巔峰之作。
對我個人而言,Cy2是我移動端音遊的正式啟蒙,曾經多少個晚上的熬夜,只為了解劇情的走向,這也將會是我本人音遊之旅上一段難以忘卻的回憶。
三、《Cytus II》超讚的音遊玩法和曲庫
在移動端音遊萌芽時期,《Cytus》的玩法在下落式音遊居多的作品中讓人眼前一亮,甚至玩法當今依然獨樹一幟。
雷亞的製作人曾說過,其靈感來源於街機端音遊《DJMAX Techinika》。
雖然基礎玩法還是“點、按、滑”,但脫離了固定的判定線之後,NOTE會在屏幕各處出現,帶給玩家的視覺體驗極其豐富。而Cy2相比初代又增加了跨屏鎖鏈、跨屏Hold、Flick三種NOTE,並且判定線也會變速,讓譜師更加放飛自我,創作了更多效果爆炸(喪心病狂)的譜面。
雖然這兩年Cy2玩的少了,但《Brain Power》這樣的譜面大概已經刻進DNA了……
而曲庫方面,《Cytus II》的風格非常多樣化,包括抒情人聲、日式電音(典型音遊曲)、電子搖滾、古典流行、金屬死核、爵士&放克等,還有初音未來、明日方舟、絆愛等一系列聯動曲。
樂曲本身質量很高,並且融合了角色鮮明的個人屬性,搭配上角色支線劇情食用,效果更佳。通過樂曲去演繹劇情,這種體驗在其他音遊之中並不多見,甚至在演奏中的某一瞬間,我竟然和跟角色有那麼一絲共情,或許這就是音樂的魅力吧。
大概Miku包的劇情,是第一次讓我感受到,虛擬歌姬也有自己的想法,也會對珍重的事物不捨,在劇情進行到“消失”的部分,我也產生了一絲共情,即便是四年之後的現在,我依然能夠回憶起那份心情吧。
四、《Cytus II》是如何構建賽博龐克的世界的?
作品的賽博風,穿插於遊戲各方面,從進入遊戲的那一刻起,玩家就已經開啟了自己的“賽博龐克”之旅。
1.遊戲的科幻風界面
相信遊玩過本作的玩家,都會對遊戲內外的界面風格印象深刻。雖然佈局和《Cytus》初代很相似,但從一代的黑暗哥特風直接進化到未來科幻風——
角色封面,採用了鮮明主題色繪製的人物窗口;選歌界面,採用了諸如全息投影、顯示屏等方式呈現,同時融入角色劇情場景(例如演唱會現場、虛擬直播、酒吧吧檯等);而演奏界面的NOTE採用了簡潔的電子風圖標,類似於電子音樂軟件中的按鍵。
2.別出心裁的劇情演繹機制
因為資源有限,在劇情演出並沒有依賴較多的CG,而是採取了一種更加取巧的方式呈現——
相當大一部分劇情,都是通過iM(基於cyTus虛擬空間的通訊軟件)中的網頁進行側面敘述。在iM軟件中,可以閱讀主角發佈的推文,官方的公告,以及普通人的討論貼等,彷彿自己就置身於虛擬空間之內,以一個普通人的身份審視著世界上的各種事件。而在iM之中,也能遇到形形色色的網民,比如熱心老哥、網絡噴子、腦泡粉和吃瓜群眾等,可以說是很還原現實了,這一點是相當有趣的。
隨著遊戲的進行,玩家還可以在OS空間中解鎖各種檔案,包括劇情中各個相關角色的行動和相關事件,甚至包括一些監控記錄。不過,雖然劇情設定於賽博龐克的世界觀下,但是玩家為何能夠擁有天網般獲取信息的權限呢?而玩家在劇情中扮演的,或許只是一個普通人……嗎?暫且先不劇透,這算是一個NETA設定吧。
3.融合於音遊演奏的劇情演出
在某些關鍵劇情中,會存在交互式演奏,即玩家需要通過音遊演奏實時參與劇情,而演奏中的音樂、譜面、背景和特效等會實時變化,玩家在遊玩過程中或許會遭遇和劇情中角色相似的事件,而劇情甚至會因為玩家的演奏表現出現分歧,影響其後續,這一點讓我覺得非常驚豔,體驗一種絕佳的沉浸感。尤其是在關鍵BOSS戰的時候,超長曲目加上演出效果,體驗簡直爆炸!
五、《Cytus II》的獨特敘事風格
1.碎片化風格
因為資源有限,本作採用了碎片化敘事風格,不過這反而賦予了劇情獨特的演繹風格。(甚至還有NETA成分,讓玩家融入到故事之中)。玩家通過檔案碎片去拼接事件的全貌,甚至還會因為遊玩的曲目順序不同,從而導致事件閱讀的先後,有著不同的感受。而通過檔案去觀察劇情,這個過程本身也很COOL,甚至有些賽博風。
2.多視角講述
在Cy2中,採用了多角色軌道機制,遊玩相應角色的歌曲便會解鎖該角色相關的劇情。玩家在閱讀劇情是,可以從多個角色的視角去了解事件的全貌,同時,相同事件也有從微觀到宏觀、從近距離到遠距離、從表面到幕後等多個敘述角度,給予玩家不同的體驗。
3.從發散到收束,主線與支線/明線與暗線交織
劇情伊始,側重於講述角色的平靜日常,讓玩家對角色形成初印象。而隨著劇情的發展,各角色逐漸開始交織,最後並行收束到主線。
這種敘事風格,讓我不禁想起了《底特律:化身為人》。
同時,在其中,融入角色的個人支線,在刻畫角色的同時,也豐滿的主線的劇情(有些關鍵支線講述了過往,對當下劇情有著非常重要的影響)。這些支線,穿插於明線與暗線之中,尤其是劇情推進到關鍵部分時,一點點透露的信息讓玩家推測事情的真相,這種閱讀體驗是非常微妙的。
而暗線與明線交匯之時,劇情來到了高潮,前中期的鋪墊和伏筆在此時爆發,讓人驚訝原來編劇下了這麼大一個局,《Cytus II》也不愧是史上最強音遊劇情。
六、END&下期預告
作為我移動端音遊的啟蒙之作,《Cytus II》帶給了我太多的回憶,第一次讓我接觸到如此有趣的玩法和多樣化的音遊曲風。同時,引人入勝的劇情給我留下了巨大的震撼,它為我描繪出一幕幕賽博龐克世界的畫面,為我講述了精彩紛呈的未來故事,並引發了我一些對現實世界的思考,我想這款音遊在我心目中的地位是無法替代的吧。
因為篇幅原因,未能在本期文章中介紹《Cytus II》精彩的劇情故事。不過,我會在下一期文章中為各位進行講述,歡迎大家繼續關注《史上最強音遊劇情!Cytus II是如何詮釋賽博龐克的?》下篇,期待不久後和大家再次見面哦~#音樂遊戲安利#
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