【手机游戏】史上最强赛博朋克音游!神作《音乐世界Cytus II》安利(上)


3楼猫 发布时间:2023-04-27 21:29:18 作者:绫波Official Language

未来,人类定义了网络的发展和连线方式,改变了千年以来的生活样貌。地球上超过70%的人类,在A.R.C构建的cyTus神经网络虚拟空间中开启自己的第二人生。

在cyTus虚拟空间中,有一位来历不明的传奇DJ Æsir,通过直击心灵的音乐,吸引了众多粉丝。而这位传奇DJ,近日举办了一次虚拟音乐祭,同时受邀出场的还有知名偶像PAFF和当红主播NEKO#ΦωΦ。

此次活动引起了极高的讨论度,并吸引了数以千万的连线,然而DJ Æsir却并没有公开露面,而参与此次连线的人群,却经历了一次重大意外事件……

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或许,这样的场景,会给你一种《赛博朋克2077》的恍惚感。实际上,这样的剧情出现在了一款赛博朋克风的音游作品中,这便是雷亚(Rayark Games)于2018年出品的《音乐世界Cytus II》(简称Cy2)。

为了上下两篇文章的一致性,本文重新编辑后发至手机游戏分区,参与活动也更改为音游推荐,还请各位读者谅解。

#音乐游戏安利#

一、 剑走偏锋的《Cytus II》

《Cytus II》并非第一款在音游中加入剧情要素的作品,但在我心目中却是最强的剧情音游神作,在其独特的玩法和多元化的曲库之外,说剧情承载了作品50%的游戏体验也不为过。很难想象,作为一款移动端音游(或者说手机游戏),居然能够构建如此庞大的赛博朋克世界观,用多维度的叙事方式讲述了精彩剧情。

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作为独立游戏制作商,雷亚的体量甚至赶不上国内很多二次元游戏制作商,然而雷亚在资源有限的情况下,创造了一套独特美学——通过碎片化的叙事,多角度去呈现故事的发展,让玩家对未来的赛博世界产生无限遐想。(相比前几作,Cy2在剧情方面的用心是前所未有的。)

二、《Cytus II》是一款怎样的音游?

在众多移动端音游中,作品可以说是独树一帜,采用了特殊的扫线式玩法,搭配多元化的曲风,谱面演出效果算得上是一流。赛博风的界面与出彩的剧情与音游玩法本身有机融合,最终成就了雷亚历代音游的巅峰之作。

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对我个人而言,Cy2是我移动端音游的正式启蒙,曾经多少个晚上的熬夜,只为了解剧情的走向,这也将会是我本人音游之旅上一段难以忘却的回忆。

三、《Cytus II》超赞的音游玩法和曲库

在移动端音游萌芽时期,《Cytus》的玩法在下落式音游居多的作品中让人眼前一亮,甚至玩法当今依然独树一帜。

雷亚的制作人曾说过,其灵感来源于街机端音游《DJMAX Techinika》。

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虽然基础玩法还是“点、按、滑”,但脱离了固定的判定线之后,NOTE会在屏幕各处出现,带给玩家的视觉体验极其丰富。而Cy2相比初代又增加了跨屏锁链、跨屏Hold、Flick三种NOTE,并且判定线也会变速,让谱师更加放飞自我,创作了更多效果爆炸(丧心病狂)的谱面。

虽然这两年Cy2玩的少了,但《Brain Power》这样的谱面大概已经刻进DNA了……

而曲库方面,《Cytus II》的风格非常多样化,包括抒情人声、日式电音(典型音游曲)、电子摇滚、古典流行、金属死核、爵士&放克等,还有初音未来、明日方舟、绊爱等一系列联动曲。

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乐曲本身质量很高,并且融合了角色鲜明的个人属性,搭配上角色支线剧情食用,效果更佳。通过乐曲去演绎剧情,这种体验在其他音游之中并不多见,甚至在演奏中的某一瞬间,我竟然和跟角色有那么一丝共情,或许这就是音乐的魅力吧。

大概Miku包的剧情,是第一次让我感受到,虚拟歌姬也有自己的想法,也会对珍重的事物不舍,在剧情进行到“消失”的部分,我也产生了一丝共情,即便是四年之后的现在,我依然能够回忆起那份心情吧。

四、《Cytus II》是如何构建赛博朋克的世界的?

作品的赛博风,穿插于游戏各方面,从进入游戏的那一刻起,玩家就已经开启了自己的“赛博朋克”之旅。

1.游戏的科幻风界面

相信游玩过本作的玩家,都会对游戏内外的界面风格印象深刻。虽然布局和《Cytus》初代很相似,但从一代的黑暗哥特风直接进化到未来科幻风——

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角色封面,采用了鲜明主题色绘制的人物窗口;选歌界面,采用了诸如全息投影、显示屏等方式呈现,同时融入角色剧情场景(例如演唱会现场、虚拟直播、酒吧吧台等);而演奏界面的NOTE采用了简洁的电子风图标,类似于电子音乐软件中的按键。

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2.别出心裁的剧情演绎机制

因为资源有限,在剧情演出并没有依赖较多的CG,而是采取了一种更加取巧的方式呈现——

相当大一部分剧情,都是通过iM(基于cyTus虚拟空间的通讯软件)中的网页进行侧面叙述。在iM软件中,可以阅读主角发布的推文,官方的公告,以及普通人的讨论贴等,仿佛自己就置身于虚拟空间之内,以一个普通人的身份审视着世界上的各种事件。而在iM之中,也能遇到形形色色的网民,比如热心老哥、网络喷子、脑泡粉和吃瓜群众等,可以说是很还原现实了,这一点是相当有趣的。

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随着游戏的进行,玩家还可以在OS空间中解锁各种档案,包括剧情中各个相关角色的行动和相关事件,甚至包括一些监控记录。不过,虽然剧情设定于赛博朋克的世界观下,但是玩家为何能够拥有天网般获取信息的权限呢?而玩家在剧情中扮演的,或许只是一个普通人……吗?暂且先不剧透,这算是一个NETA设定吧。

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3.融合于音游演奏的剧情演出

在某些关键剧情中,会存在交互式演奏,即玩家需要通过音游演奏实时参与剧情,而演奏中的音乐、谱面、背景和特效等会实时变化,玩家在游玩过程中或许会遭遇和剧情中角色相似的事件,而剧情甚至会因为玩家的演奏表现出现分歧,影响其后续,这一点让我觉得非常惊艳,体验一种绝佳的沉浸感。尤其是在关键BOSS战的时候,超长曲目加上演出效果,体验简直爆炸!

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五、《Cytus II》的独特叙事风格

1.碎片化风格

因为资源有限,本作采用了碎片化叙事风格,不过这反而赋予了剧情独特的演绎风格。(甚至还有NETA成分,让玩家融入到故事之中)。玩家通过档案碎片去拼接事件的全貌,甚至还会因为游玩的曲目顺序不同,从而导致事件阅读的先后,有着不同的感受。而通过档案去观察剧情,这个过程本身也很COOL,甚至有些赛博风。

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2.多视角讲述

在Cy2中,采用了多角色轨道机制,游玩相应角色的歌曲便会解锁该角色相关的剧情。玩家在阅读剧情是,可以从多个角色的视角去了解事件的全貌,同时,相同事件也有从微观到宏观、从近距离到远距离、从表面到幕后等多个叙述角度,给予玩家不同的体验。

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3.从发散到收束,主线与支线/明线与暗线交织

剧情伊始,侧重于讲述角色的平静日常,让玩家对角色形成初印象。而随着剧情的发展,各角色逐渐开始交织,最后并行收束到主线。

这种叙事风格,让我不禁想起了《底特律:化身为人》。

同时,在其中,融入角色的个人支线,在刻画角色的同时,也丰满的主线的剧情(有些关键支线讲述了过往,对当下剧情有着非常重要的影响)。这些支线,穿插于明线与暗线之中,尤其是剧情推进到关键部分时,一点点透露的信息让玩家推测事情的真相,这种阅读体验是非常微妙的。

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而暗线与明线交汇之时,剧情来到了高潮,前中期的铺垫和伏笔在此时爆发,让人惊讶原来编剧下了这么大一个局,《Cytus II》也不愧是史上最强音游剧情。

六、END&下期预告

作为我移动端音游的启蒙之作,《Cytus II》带给了我太多的回忆,第一次让我接触到如此有趣的玩法和多样化的音游曲风。同时,引人入胜的剧情给我留下了巨大的震撼,它为我描绘出一幕幕赛博朋克世界的画面,为我讲述了精彩纷呈的未来故事,并引发了我一些对现实世界的思考,我想这款音游在我心目中的地位是无法替代的吧。

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因为篇幅原因,未能在本期文章中介绍《Cytus II》精彩的剧情故事。不过,我会在下一期文章中为各位进行讲述,欢迎大家继续关注《史上最强音游剧情!Cytus II是如何诠释赛博朋克的?》下篇,期待不久后和大家再次见面哦~#音乐游戏安利#

创作不易,如果可以的话,还请大家点个赞吧,谢谢!


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