在17賽季的到來,也是更新了全新的傳奇,和地圖輪換,但是排位機制也直接是改變了
玩家可以通過血魔流或者苟圈邊在大師段位穩定上分,但是這不一定是壞處,這次的改動讓決賽圈的質量更加高,因為每個人都在踩點求穩,從上個賽季看,這個賽季的ro點相比更加少了
決賽圈存活的隊伍非常多
第四圈甚至高達了14個隊伍
由此可見,排位賽的機制改變,讓每個人都更加註重於決賽圈,但是每一局都打滿四個圈這是非常耗時的,在加上每個段位都要1000分上一個段,這讓上分成為了時間問題,強度也高都在決賽圈打架,所以,基本上排位變成了聯賽一樣,需要更多的意識和技巧,在最後一個圈那一隊最先失誤或者是倒了隊友會被第一時間集火抬出比賽,但是壞處是上分變得更加耗時,所以才會分歧出各種流派,血魔流或者是房屋流,但是這無疑不是提升了遊戲的可玩性,因為更多流派的延伸,玩法也變得更加多樣化,所以也是有好有壞的,只能說每個人都能拿到鑽石大師的尾氣,但是強度變得更大了,更耗時了,個人還是很喜歡這個賽季的改動,加上只要有支援位就能給隊友造牌,都更希望在後期打架#Apex 17賽季#