通過改成默認e向前,八重優化建議|原神


3樓貓 發佈時間:2022-03-13 15:22:06 作者:小靈魂 Language

今天好好感受了一下八重e的操作。

操作感差具體表現為:三連方向e 或者 二方向鍵e+無方向e,兩大類操作方式用著很難受很不舒服。即:連續的兩個e都帶了方向鍵使用,不管往哪走,都會很難受。


問題清單:
一,連續方向鍵+e的操作感覺很差。
二,不帶方向鍵的e默認向後移的設定違反打架邏輯。
三,後前後這種稍微舒服點的操作會導致殺生櫻重疊被摧毀。

問題本質:僵直?感過重,導致過多的e給玩家反饋的不是操作體驗而是累贅。
說白了 ,手感爛。
江湖流傳著一種說法,說我們玩家只知道不要什麼,現在我就說說具體的我要什麼,來教你怎麼改。

優化思路:一,優化手感。二,如果mhy你優化不出來,那我作為玩家,只能依靠減少方向鍵使用來減少不適感。但減少方向鍵使用會導致我脫離戰場或者殺生櫻無法升階。因此如下建議:

建議:一,優化僵直:這是最治本的辦法。。但我估計,要麼mhy做不出來;要麼會把現有的漂亮動作刪減;要麼不願意改;要麼優化佔模。。。
二,無方向鍵的e改為默認向前。
三,取消重疊殺生櫻會被摧毀設定。
四,取消大招摧毀殺生櫻設定。(通過減少操作減少累贅感)
五,提升普攻距離。(這是我玩站場***的yy優化)
六,提升e卡牆寬容度。有障礙就允許多位移一點,不會佔你多少模的(與本文關係不大,只是想到這是一個優化點)

現在列舉一下當前的可能操作並一個個分析:
(注:我用0代表鬆開方向鍵的e。鬆開方向是默認向後e的。前e和左右e不太影響我的討論內容,我就全用前來說了)

第一類,前00,00前,這兩種只用方向鍵一次,手感比下面的幾種更好。
但會暴露攻擊位置的問題!按照這樣操作,我的位置變化是往後退了兩步再往前進了一步,即最終後退一步。 這是有違戰鬥邏輯的。不管是深淵還是大世界,我肯定是從遠處衝過來接近怪物的。本來就需要衝向怪物,但現在默認的e是向後退。一來一回,我現在e完還得再衝回去,而且殺生櫻位置也會靠後,普攻距離也不足。
因此,改成默認e前進,就會變成:
後拉e+e+e或者 E+e+後拉e。
效果方面人和殺生櫻都前進一步,操作只用拉一次方向。

第二類,前左前,左右左等等,這類是(方向鍵+e)*3,我覺得兩連方向e都很膈手了。這個三連更是。
但是問題是,這裡面的前左前,是實戰很有用的一種輸出方式,相當於讓八重往前走了兩步,三個殺生櫻整體向前移動了兩步。是拉進怪物距離且將e貼近怪物的最佳方式。能優化手感自然不必說最好,
不行的話如果改成默認e向前,那前左前會變成:e+左拉e+e,只用拉一次拉桿整體進了兩格。
當然左右左的這種方法沒啥用,得靠優化。。

第三類:前前前,後後後。這兩種是第二類的特殊情況。是位移距離最遠的,但這樣操作會導致前後兩個殺生櫻不能升階,不能用。改法:如果改了默認e向前,那無方向三連e直接推進了三個位移,切入戰場體驗大增。
但是這種得有刪除升階的距離要求的前提幫助。。不然升階都升不了直接涼涼。

第四類,前前0,左右0。這類是二連方向e,前者最終往前一步。後者最終向後退一步。這兩種是補殺生櫻比較優秀的方式,位置相對變化較少。但是二連方向e仍然手感稀爛。如果改動成默認向前,屬於稍微的優化。畢竟實戰中一般我們是面對怪物貼臉或者有點距離的,兩個向前就算突進過頭了,最多也是剛過怪物。但是默認後退,本來就有一點距離再e就拉開了。有人會說說不定人家本來就是在怪身後呢。。。我們講一般情況,一般打架還是臉對著敵人的。

第五類,前0前,當前我的常用按鍵方式,攻擊位置落點還行,這個原理不是通過減少方向e優化,而是我認為間隔的帶方向e會比連續方向e更舒服點,當然依然沒有達到舒服的標準。如果改成e默認向前,在這裡也屬於優化,因為我只需要第二段向後拉一次,就能達到現在拉兩次的效果。

第五類:0前0,這種和第一類一樣只用按一次方向,手感還行,但是這種第三個e會摧毀第一個e,出現殺生櫻重疊被摧毀問題。。。因此想這樣用得刪除殺生櫻重疊重置的設定。然後如果改變默認方向,這種就不用了,直接變成第四種了。

總結一下:優化手感是第一選擇,其實本身帶方向鍵e這是一種操作體驗!實在是mhy做的不行。。如果做的好了,那這妥妥的是加分項啊。
吐槽一下,我個人真是覺得e過去a,e邊上躲技能,e回來開大這種操作式的,比擺天門陣好玩…
這可是提升這個戰鬥交互性本就極低遊戲的,最佳突破點的希望啊!!!…角色設置的那麼靈活靈動,結果弄來弄去就為了擺陣,大招了還要重新擺陣…唉………


說回來,現在的不行。那減少方向鍵使用讓我覺得手感會更好一點。那我就少用方向鍵。但是現在默認向後e的規則違背了切進戰場的客觀規律。因此建議改成默認向前。
然後順帶說了一些相關東西的優化方式。

唉………
通過改成默認e向前,八重優化建議|原神 - 第1張


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