通过改成默认e向前,八重优化建议|原神


3楼猫 发布时间:2022-03-13 15:22:06 作者:小灵魂 Language

今天好好感受了一下八重e的操作。

操作感差具体表现为:三连方向e 或者 二方向键e+无方向e,两大类操作方式用着很难受很不舒服。即:连续的两个e都带了方向键使用,不管往哪走,都会很难受。


问题清单:
一,连续方向键+e的操作感觉很差。
二,不带方向键的e默认向后移的设定违反打架逻辑。
三,后前后这种稍微舒服点的操作会导致杀生樱重叠被摧毁。

问题本质:僵直?感过重,导致过多的e给玩家反馈的不是操作体验而是累赘。
说白了 ,手感烂。
江湖流传着一种说法,说我们玩家只知道不要什么,现在我就说说具体的我要什么,来教你怎么改。

优化思路:一,优化手感。二,如果mhy你优化不出来,那我作为玩家,只能依靠减少方向键使用来减少不适感。但减少方向键使用会导致我脱离战场或者杀生樱无法升阶。因此如下建议:

建议:一,优化僵直:这是最治本的办法。。但我估计,要么mhy做不出来;要么会把现有的漂亮动作删减;要么不愿意改;要么优化占模。。。
二,无方向键的e改为默认向前。
三,取消重叠杀生樱会被摧毁设定。
四,取消大招摧毁杀生樱设定。(通过减少操作减少累赘感)
五,提升普攻距离。(这是我玩站场***的yy优化)
六,提升e卡墙宽容度。有障碍就允许多位移一点,不会占你多少模的(与本文关系不大,只是想到这是一个优化点)

现在列举一下当前的可能操作并一个个分析:
(注:我用0代表松开方向键的e。松开方向是默认向后e的。前e和左右e不太影响我的讨论内容,我就全用前来说了)

第一类,前00,00前,这两种只用方向键一次,手感比下面的几种更好。
但会暴露攻击位置的问题!按照这样操作,我的位置变化是往后退了两步再往前进了一步,即最终后退一步。 这是有违战斗逻辑的。不管是深渊还是大世界,我肯定是从远处冲过来接近怪物的。本来就需要冲向怪物,但现在默认的e是向后退。一来一回,我现在e完还得再冲回去,而且杀生樱位置也会靠后,普攻距离也不足。
因此,改成默认e前进,就会变成:
后拉e+e+e或者 E+e+后拉e。
效果方面人和杀生樱都前进一步,操作只用拉一次方向。

第二类,前左前,左右左等等,这类是(方向键+e)*3,我觉得两连方向e都很膈手了。这个三连更是。
但是问题是,这里面的前左前,是实战很有用的一种输出方式,相当于让八重往前走了两步,三个杀生樱整体向前移动了两步。是拉进怪物距离且将e贴近怪物的最佳方式。能优化手感自然不必说最好,
不行的话如果改成默认e向前,那前左前会变成:e+左拉e+e,只用拉一次拉杆整体进了两格。
当然左右左的这种方法没啥用,得靠优化。。

第三类:前前前,后后后。这两种是第二类的特殊情况。是位移距离最远的,但这样操作会导致前后两个杀生樱不能升阶,不能用。改法:如果改了默认e向前,那无方向三连e直接推进了三个位移,切入战场体验大增。
但是这种得有删除升阶的距离要求的前提帮助。。不然升阶都升不了直接凉凉。

第四类,前前0,左右0。这类是二连方向e,前者最终往前一步。后者最终向后退一步。这两种是补杀生樱比较优秀的方式,位置相对变化较少。但是二连方向e仍然手感稀烂。如果改动成默认向前,属于稍微的优化。毕竟实战中一般我们是面对怪物贴脸或者有点距离的,两个向前就算突进过头了,最多也是刚过怪物。但是默认后退,本来就有一点距离再e就拉开了。有人会说说不定人家本来就是在怪身后呢。。。我们讲一般情况,一般打架还是脸对着敌人的。

第五类,前0前,当前我的常用按键方式,攻击位置落点还行,这个原理不是通过减少方向e优化,而是我认为间隔的带方向e会比连续方向e更舒服点,当然依然没有达到舒服的标准。如果改成e默认向前,在这里也属于优化,因为我只需要第二段向后拉一次,就能达到现在拉两次的效果。

第五类:0前0,这种和第一类一样只用按一次方向,手感还行,但是这种第三个e会摧毁第一个e,出现杀生樱重叠被摧毁问题。。。因此想这样用得删除杀生樱重叠重置的设定。然后如果改变默认方向,这种就不用了,直接变成第四种了。

总结一下:优化手感是第一选择,其实本身带方向键e这是一种操作体验!实在是mhy做的不行。。如果做的好了,那这妥妥的是加分项啊。
吐槽一下,我个人真是觉得e过去a,e边上躲技能,e回来开大这种操作式的,比摆天门阵好玩…
这可是提升这个战斗交互性本就极低游戏的,最佳突破点的希望啊!!!…角色设置的那么灵活灵动,结果弄来弄去就为了摆阵,大招了还要重新摆阵…唉………


说回来,现在的不行。那减少方向键使用让我觉得手感会更好一点。那我就少用方向键。但是现在默认向后e的规则违背了切进战场的客观规律。因此建议改成默认向前。
然后顺带说了一些相关东西的优化方式。

唉………
通过改成默认e向前,八重优化建议|原神 - 第1张


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