【秘境】|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-13 15:18:56 作者:宇 Language

在加载完进去后,会有一个秘境上方俯视到仰视的第一人称(这个在目前类似游戏应该没有,大多都是片场cg),还有一种是以仰视的第一人称从地表快速的浏览地图,(这种出场极少数游戏有)。
关于秘境的玩法之前,我说一下这个加载完后的这两种不同的加载后的秘境世界,在加载后的出场,因为存在稀有材料和宠物以及boss幼崽之类的,结合目前宠物系统和收集系统。将这几种玩法与秘境联合起来,在出场的镜头中会出现稀有的宠物或者材料,但不会说在哪,只会展示出这个画面然后一闪而过,更稀有的boss幼崽可能不会展示出来,需要探索秘境即可。秘境都有探索度,结合探索系统,收集完某个秘境的材料,场地,宠物,打过所有boss,剧情即可解锁一个称号或者一些材料。秘境有排名,是按照通关和探索程度进行排名,排名奖励是刷新一周一次。秘境里面通过触发某种法阵和机关可以进入隐藏小秘境,里面有小boss。秘境里面也有食材,其他地方无法获得,只可以交易市场拍卖。秘境五人,中途可以退出,但有相应的处罚,比如取消其奖励。

魂淡在之前的日志中提到还原地形,模拟真实环境。我希望是真的可以模拟非常强,下面的是针对这一条而说的。这些地貌特征,并不仅仅是摆设,开放世界最核心的玩法也非常自然蕴藏其中。玩家们可以在广袤的地图中四处游历,狩猎不同的怪物和野兽,甚至可以将其捕捉培养成自己的坐骑。采集各种食物和作物,用自己搜集到的素材制造防寒衣物、弹射装置等保险装备。而通过破解地图中的彩蛋,玩家们也可以发掘隐藏于山林间、火山口、冰原之下的神秘宝藏。用自己的一双手探索这个世界,发现隐藏其中的魂。在沙漠场景上踏出的每一步都会在地表流沙落下脚印,不仅地面会凹陷出坑,还不时有流沙滑落,行走在沙山上坡之时,因为地势和流沙的关系,脚步越发艰难,行走也越发缓慢。在冰山上会持续扣血减速,之后的就有技术组设计,还原真实。这是对这个游戏的考验,是对技术的考验,也是对这类手机游戏的新冲击。希望可以采纳。最上面说的两种出场动画我希望可以用上,而不是像某些游戏有几张图片就一概而过。如果可以采纳出场,可以在目前四个q群里进行玩家投票,设置48小时内即可。两天后统计出投票最高的一种出场。就这样了。
ps:希望我的宝可以看到

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