首先先來誇誇表層的東西,《異端尖叉》的美術風格和音樂都可以用短短的一個酷字來形容,無論是音樂還是美術都採用的是前衛的美式地獄風格,這種風格在最近的遊戲中幾乎很少有出現過,無論是聽覺上還是視覺上都帶來了充分的滿足感;但比較可惜的是實際的遊戲戰鬥中除了角色立繪以外就很少再欣賞到CG、敵方立繪等藝術素材,簡單來說就是美術素材太少了,看不過癮!
文中
《異端尖叉》的玩法如何?結合來說遊戲的玩法是“卡牌塔防類掛機爽遊”,玩家們需要在地圖的中心用手上隨機到的卡牌進行升級並建造攻擊設備“塔”或者友方小怪來抵禦敵方小怪的攻勢。
和其他卡牌遊戲所不同的是,敵方不會使用卡牌也沒有卡牌,所有的敵方攻勢都由成群成片的自爆小怪來進行。和其他塔防遊戲所不同的是遊戲模式採用的是卡牌類型的回合制,並且可建築的地方只有地圖中心,不需要考慮地圖和金錢等額外要素。
遊戲基本圍繞著掛機手操來進行,時間一半一半,無論是召喚友方單位攻擊還是塔防攻擊都是全自動進行的,需要玩家們管理的事情僅僅是打牌、升級、打牌、選牌、打牌,打完牌後就到了掛機刷怪的回合,然後等右方的時間條滿了以後就會繼續進入打牌回合。遊戲裡雖然存在主動技能,但是玩家可以將其設置為自動釋放,並且進入打牌回合時遊戲時間會減速三倍有餘,所以我們完全可以把這款遊戲當成摸魚小遊戲來玩。
文後
因為是爽遊,所以無論是塔防要素還是卡牌要素基本都被降格了,最能體現這點的就是遊戲中的卡牌系統,卡牌能升級我們可以用兩張白卡升級到綠卡,兩張綠卡升級到藍卡......但是提升了品質僅僅只是提升了攻擊速度和攻擊傷害,這就導致攻擊塔還有召喚友方單位塔的牌除了攻擊方式不同以外本質上沒有什麼差別,因為沒有可以擴展的世界樹等。
其次除了塔卡牌還有主動卡牌以外遊戲中大部分的卡都是數值提升卡(傷害+20%等)特殊的遺物也僅僅只是+1塔位置+20%運氣等,越玩到後面遊戲就越凸顯出其拼數值的本質,看看是你的數值提升的快還是怪物的數值提升的快。
這就導致遊戲並不存在什麼體系可言,沒法做到像其他卡牌遊戲一樣的套路玩法(血魔流、抽牌流等等)要麼是你碾壓怪物要麼是怪物碾壓尼,遊戲的內核僅此而已。
總結
《異端尖叉》是一款玩法十分新穎的爽遊,適合摸魚人群沒事幹的時候玩玩,遊戲尚有很大的發展空間,如果作者有興趣擴展遊戲的內容的話,那麼《異端尖叉》毫無疑問會變成一部黑馬作品。
#肝系遊戲#