《异端尖叉》卡牌塔防有点东西但不多


3楼猫 发布时间:2023-09-23 13:25:07 作者:不动卿plsh Language

开头

首先先来夸夸表层的东西,《异端尖叉》的美术风格和音乐都可以用短短的一个酷字来形容,无论是音乐还是美术都采用的是前卫的美式地狱风格,这种风格在最近的游戏中几乎很少有出现过,无论是听觉上还是视觉上都带来了充分的满足感;但比较可惜的是实际的游戏战斗中除了角色立绘以外就很少再欣赏到CG、敌方立绘等艺术素材,简单来说就是美术素材太少了,看不过瘾!

《异端尖叉》卡牌塔防有点东西但不多-第0张

文中

《异端尖叉》的玩法如何?结合来说游戏的玩法是“卡牌塔防类挂机爽游”,玩家们需要在地图的中心用手上随机到的卡牌进行升级并建造攻击设备“塔”或者友方小怪来抵御敌方小怪的攻势。

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和其他卡牌游戏所不同的是,敌方不会使用卡牌也没有卡牌,所有的敌方攻势都由成群成片的自爆小怪来进行。和其他塔防游戏所不同的是游戏模式采用的是卡牌类型的回合制,并且可建筑的地方只有地图中心,不需要考虑地图和金钱等额外要素。

游戏基本围绕着挂机手操来进行,时间一半一半,无论是召唤友方单位攻击还是塔防攻击都是全自动进行的,需要玩家们管理的事情仅仅是打牌、升级、打牌、选牌、打牌,打完牌后就到了挂机刷怪的回合,然后等右方的时间条满了以后就会继续进入打牌回合。游戏里虽然存在主动技能,但是玩家可以将其设置为自动释放,并且进入打牌回合时游戏时间会减速三倍有余,所以我们完全可以把这款游戏当成摸鱼小游戏来玩。

文后

因为是爽游,所以无论是塔防要素还是卡牌要素基本都被降格了,最能体现这点的就是游戏中的卡牌系统,卡牌能升级我们可以用两张白卡升级到绿卡,两张绿卡升级到蓝卡......但是提升了品质仅仅只是提升了攻击速度和攻击伤害,这就导致攻击塔还有召唤友方单位塔的牌除了攻击方式不同以外本质上没有什么差别,因为没有可以扩展的世界树等。

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其次除了塔卡牌还有主动卡牌以外游戏中大部分的卡都是数值提升卡(伤害+20%等)特殊的遗物也仅仅只是+1塔位置+20%运气等,越玩到后面游戏就越凸显出其拼数值的本质,看看是你的数值提升的快还是怪物的数值提升的快。

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这就导致游戏并不存在什么体系可言,没法做到像其他卡牌游戏一样的套路玩法(血魔流、抽牌流等等)要么是你碾压怪物要么是怪物碾压尼,游戏的内核仅此而已。

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总结

《异端尖叉》是一款玩法十分新颖的爽游,适合摸鱼人群没事干的时候玩玩,游戏尚有很大的发展空间,如果作者有兴趣扩展游戏的内容的话,那么《异端尖叉》毫无疑问会变成一部黑马作品。

#肝系游戏#


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