【我的开放世界的理解】|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-13 15:16:48 作者:与谁书 Language

说一说,对游戏的一定的期待吧
1.有着多人的交互,以及单人的私人空间(多人的世界大地图,公共探索区域,公共任务,以及私人的家园单人支线任务单人探索等等)
一定程度上满足玩家的社交需求,以及社交疲劳或者心情不好一个人静下来玩耍的需求


2.一个丰厚的世界观背景,许多的支线剧情去丰富世界中NPC的性格背景,给与玩家充分的代入感
可以尝试在公共任务上,增加多结局性,根据玩家群体一定的行为和完成任务的选择,增加一定性的开放剧情,例如某个BOSS挑战失败后,部分地域样貌会发生一定的变化

3.生活职业的不可或缺性,以及避免工作室的大量搬砖
不是所有人都喜欢战斗职业,并且在手游存在一定性的pay to win以及高玩手法吊打萌新的情况下,要给与普通玩家一定的职业延展性

4.游戏长期的目标感,不能让玩家缺少上线动力

5.大地图的利用率要提高,要一定的材料产出外,增加惊喜,例如宝可梦你走在路上突然看见一只闪光

6.足够多样性的玩法,足够开放必定带来玩家的多样性选择,例如你可以在某个幽静的山谷里和某个不知道的NPC下了一天五子棋

7.尽量保证氪金的爽感不在成长上,例如氪金买衣服,氪金买某个村子的命名,氪金让自己的家园更好看,氪金某个指示牌放自己的图片(类似于广告牌,用来公会收人等等)

8.未完待续

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