【我對開放世界的理解】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-13 15:16:44 作者:手機用戶34518195 Language

我覺得開放世界講究的應該是自由隨機,機會運氣擺在每個人的身上本來就不同,這樣才顯得你在探索或者得到某樣物品時的珍貴,更有探索和體驗價值,世界運行的規則應該是讓每個人都有不同的體驗,彷彿是在另一個時空的重生,有不同的種族,不同的國家,不同的法律,不同的成長,每個人應該從記事起進去角色,武學功法也好,修仙術法也罷,實力的強大不僅僅是天賦,功法,運氣,還有靠自身的訓練,修行。最最好的是,整個世界的運行能夠隨時間和人力改變,一個城邦,一個國家都能夠隨統治者或者每個人決定它的走向,在這裡可以培養勢力,建造幫派,鏢局,明的暗的組織,也可以建立商會,通過完成任務或其他可以得到城邦或國家官方認命,而不是玩了幾年都還是一樣的npc,一樣的建築物,一樣的花草樹木,沒有太多的變化,不同玩家的交流也很重要,總之,一個開放世界想要長久下去,就要更貼合生活,更偏向實際,減少過多上帝之手的干預,就比如每個角色的死亡,他身上的東西可以撿走,每個角色都可以選擇最初始的空間作為基地,角色死亡會在基地重塑,角色有儲物袋收集,最後可以把物品放到儲物銀行中保管,儲蓄銀行的安保應該在本城邦或地區是最強的,要是有外來城邦的勢力更加強大,能打劫銀行就更有意思了,總之,在開放的世界,實力說話,沒有絕對的安全,而且如果故意殺人,會被官方通緝懸賞,暴露位置等懲罰措施就好了
【我對開放世界的理解】|魂 - 第1張只是談談個人看法,希望開放世界能真的開放自由,這點可以從刀劍神域中吸取經驗或者看法,也希望魂能早點上架【我對開放世界的理解】|魂 - 第2張

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