npc對於遊戲的意義其實主要還是在於引導,我個人也是偏向於第一個方案,既然是一個重社交的遊戲,幹嘛還要去和NPC互動呢?對著一個虛擬的角色天天喊著老公老婆?完全沒有必要!這難道不是一種病態嗎?(我知道這樣說可能會引起一部分人的不滿,但是事實就是如此)社交是人與人的交流,而不是人與ai的互動!
提個小建議,既然可以人為扮演NPC,那就可以在扮演NPC的時候互動啊!這樣不是更有趣嗎?比如和扮演的NPC抱抱,壁咚,聊天這樣。
2.對於自動尋路
一定不要自動尋路!!可以給路標,但是不要自動尋路,還有一點,隊友之間不能傳送,雖然這樣可能會比較覺得有點浪費時間,但是這樣確實有意思,要不然就會出現,一個人找到了秘境,同隊的所有人都順利出現在那裡,這是對其他人的不公平,也少了探索的樂趣,可以在固定的地方設置一些傳送點,玩家可以在傳送點之間移動,但是傳送也要支付一些代價,而且傳送點有距離限制,距離越遠需要跨越的傳送點也越多。
還有就是路標系統,這個可以考慮一下,可以照顧一些方向感不好的人,在圖上標個點,這樣也好找一些,隊友之間也可以定位標點,比如:甲在a點發現了秘境,想找好朋友乙和丙一起探索,但是乙在距離很遠的b城,假設乙要去甲的a點,那就得從b城找到傳送點傳送到c城,再從c城傳送到d城,再從d城跑過去a(a點在d城的範圍之內)。