npc对于游戏的意义其实主要还是在于引导,我个人也是偏向于第一个方案,既然是一个重社交的游戏,干嘛还要去和NPC互动呢?对着一个虚拟的角色天天喊着老公老婆?完全没有必要!这难道不是一种病态吗?(我知道这样说可能会引起一部分人的不满,但是事实就是如此)社交是人与人的交流,而不是人与ai的互动!
提个小建议,既然可以人为扮演NPC,那就可以在扮演NPC的时候互动啊!这样不是更有趣吗?比如和扮演的NPC抱抱,壁咚,聊天这样。
2.对于自动寻路
一定不要自动寻路!!可以给路标,但是不要自动寻路,还有一点,队友之间不能传送,虽然这样可能会比较觉得有点浪费时间,但是这样确实有意思,要不然就会出现,一个人找到了秘境,同队的所有人都顺利出现在那里,这是对其他人的不公平,也少了探索的乐趣,可以在固定的地方设置一些传送点,玩家可以在传送点之间移动,但是传送也要支付一些代价,而且传送点有距离限制,距离越远需要跨越的传送点也越多。
还有就是路标系统,这个可以考虑一下,可以照顾一些方向感不好的人,在图上标个点,这样也好找一些,队友之间也可以定位标点,比如:甲在a点发现了秘境,想找好朋友乙和丙一起探索,但是乙在距离很远的b城,假设乙要去甲的a点,那就得从b城找到传送点传送到c城,再从c城传送到d城,再从d城跑过去a(a点在d城的范围之内)。